01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR76%WR51,4%3:31
Lost ChapterPR19%WR—4:59
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 913 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:20.
PR15%WR—
PR14%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:54
ShadowflamePR65%WR48,4% - 3. PRZEDMIOT25:44
Rabadon's DeathcapPR31%WR51,2% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:43PR85%WR49,2% - 2
Blackfire Torch10:05PR14%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 29 grach. PR liczymy ze wszystkich 139 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR87%WR50,4%
Manaflow BandPR86%WR47,9%
Axiom ArcanistPR3%WR—
TranscendencePR84%WR48,7%
Absolute FocusPR4%WR—
ScorchPR80%WR46,8%
Gathering StormPR8%WR—
Presence of MindPR56%WR43,6%
Coup de GracePR53%WR45,2%
Cut DownPR11%WR—
Legend: HastePR8%WR—
TriumphPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR87%WR49,6%
Attack SpeedPR8%WR—
Ability HastePR5%WR—
Adaptive ForcePR98%WR48,5%
Health ScalingPR88%WR48,0%
HealthPR10%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR78%WR44,4%
Flash + BarrierPR16%WR—
Flash + IgnitePR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Ziggs wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
