MID

ZIGGS Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ziggs najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Support (134 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,9%
139 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ziggs bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:57Sorcerer's ShoesPR94%WR47,7%
  2. 2. PRZEDMIOT19:54ShadowflamePR65%WR48,4%
  3. 3. PRZEDMIOT25:44Rabadon's DeathcapPR31%WR51,2%

RUNY

Arcane CometPR87%WR50,4%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR78%WR44,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BombE: Hexplosive MinefieldW: Satchel ChargePR96%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 139 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR76%WR51,4%3:31
  • Lost ChapterPR19%WR—4:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 913 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:20.
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR15%WR—
  • Lost ChapterPR14%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:54ShadowflamePR65%WR48,4%
  2. 3. PRZEDMIOT25:44Rabadon's DeathcapPR31%WR51,2%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:43PR85%WR49,2%
    2. 2Blackfire Torch10:05PR14%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR94%WR47,7%12:57

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BombE: Hexplosive MinefieldW: Satchel ChargePR96%WR50,0%
Q: Bouncing BombW: Satchel ChargeE: Hexplosive MinefieldPR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBouncing BombQQQQQ
WSatchel ChargeWWWWW
EHexplosive MinefieldEEEEE
RMega Inferno BombRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR21%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR53,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 29 grach. PR liczymy ze wszystkich 139 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 139 GIER
SorceryPR88%WR49,6%
KEYSTONEArcane CometPR87%WR50,4%
albo First StrikePR10%WR—
  • Manaflow BandPR86%WR47,9%
  • Axiom ArcanistPR3%WR—
  • TranscendencePR84%WR48,7%
  • Absolute FocusPR4%WR—
  • ScorchPR80%WR46,8%
  • Gathering StormPR8%WR—
PrecisionPR65%WR48,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR56%WR43,6%
  • Coup de GracePR53%WR45,2%
  • Cut DownPR11%WR—
  • Legend: HastePR8%WR—
  • TriumphPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR87%WR49,6%
  • Attack SpeedPR8%WR—
  • Ability HastePR5%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR48,5%
  • Health ScalingPR88%WR48,0%
  • HealthPR10%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR78%WR44,4%
  • Flash + BarrierPR16%WR—
  • Flash + IgnitePR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ziggs wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.