01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR48%WR50,4%4:53
Bandleglass MirrorPR18%WR50,6%7:05
Tear of the GoddessPR14%WR49,6%4:07
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 679 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 6:07.
PR10%WR54,8%
PR9%WR50,0%
PR7%WR45,0%
PR6%WR61,5%
PR6%WR63,3%
PR5%WR52,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Shurelya's Battlesong13:31PR60%WR50,0% - 2
Imperial Mandate14:33PR7%WR54,0% - 3
Luden's Echo14:00PR7%WR53,2% - 4
Locket of the Iron Solari13:13PR6%WR49,1% - 5
Archangel's Staff16:14PR5%WR47,6% - 6
Bandlepipes14:44PR4%WR51,4% - 7
Mikael's Blessing14:42PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 23 grach. PR liczymy ze wszystkich 877 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR67%WR50,4%
Manaflow BandPR81%WR49,9%
Axiom ArcanistPR2%WR—
TranscendencePR79%WR50,1%
CelerityPR4%WR38,5%
WaterwalkingPR51%WR50,9%
ScorchPR27%WR47,5%
Gathering StormPR6%WR48,1%
Cosmic InsightPR35%WR49,2%
Biscuit DeliveryPR18%WR46,8%
Triple TonicPR18%WR51,0%
Magical FootwearPR6%WR46,2%
Jack Of All TradesPR3%WR—
Cash BackPR3%WR—
SHARDY
Ability HastePR82%WR51,3%
Adaptive ForcePR17%WR44,5%
Adaptive ForcePR79%WR51,0%
Movement SpeedPR18%WR49,7%
Health ScalingPR4%WR40,6%
Health ScalingPR77%WR50,4%
HealthPR18%WR50,3%
Tenacity & SlowPR5%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR63%WR51,1%
Exhaust + FlashPR24%WR50,5%
Flash + IgnitePR12%WR46,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Zilean wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Nami61 gier37,7%
Milio32 gry46,9%
Leona34 gry50,0%
Janna34 gry50,0%
Lulu55 gier54,5%
ŁATWE LINIE
Seraphine40 gier57,5%
Lux35 gier57,1%
Nautilus39 gier56,4%
Yuumi32 gry56,3%
Thresh60 gier55,0%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Zilean wygrywa z danym ADC w drużynie.
Smolder41 gier56,1%
Kai'Sa55 gier54,5%
Caitlyn73 gry50,7%
Jhin113 gier50,4%
Ashe32 gry50,0%
NAJSŁABIEJ
Tristana30 gier36,7%
Ezreal46 gier37,0%
Yunara40 gier40,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
