01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR65%WR45,4%3:39
Lost ChapterPR27%WR52,4%4:56
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 953 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:32.
PR14%WR48,2%
PR7%WR32,5%
PR6%WR51,4%
PR5%WR34,4%
PR5%WR48,4%
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo11:13PR85%WR47,5% - 2
Blackfire Torch12:42PR9%WR49,1% - 3
Lich Bane11:20PR4%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 72 grach. PR liczymy ze wszystkich 597 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR79%WR48,0%
Sudden ImpactPR56%WR48,6%
Taste of BloodPR26%WR46,8%
Cheap ShotPR3%WR—
Grisly MementosPR79%WR47,1%
Sixth SensePR5%WR53,3%
Deep WardPR1%WR—
Relentless HunterPR79%WR47,2%
Treasure HunterPR5%WR43,8%
Ultimate HunterPR1%WR—
Nimbus CloakPR67%WR46,5%
TranscendencePR48%WR46,2%
ScorchPR23%WR48,1%
CelerityPR4%WR—
Manaflow BandPR3%WR—
Gathering StormPR2%WR—
Absolute FocusPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR84%WR47,4%
Adaptive ForcePR12%WR48,6%
Ability HastePR4%WR—
Adaptive ForcePR95%WR48,2%
Movement SpeedPR5%WR—
Health ScalingPR62%WR47,2%
HealthPR34%WR47,5%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR47,1%
Flash + BarrierPR6%WR58,8%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Flash + GhostPR1%WR—
Flash + TeleportPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Zoe wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Syndra32 gry40,6%
ŁATWE LINIE
Ahri47 gier51,1%
