JUNGLE

AATROX Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aatrox najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,6%
211 gier w próbce
PICK RATE
0,9%
gier na tej randze
BAN RATE
5,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aatrox bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR98%WR53,4%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR52,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin BladeE: Umbral DashW: Infernal ChainsPR100%WR52,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 211 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR53%WR52,7%4:26
  • PickaxePR19%WR57,5%4:14
  • The BrutalizerPR12%WR—5:17
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:15z ok. 1 194 golda

Połowa graczy wraca między 3:44 a 5:43.
  • Serrated DirkPR16%WR51,5%
  • Long SwordPR10%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT29:17Mortal ReminderPR9%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris9:34PR56%WR50,8%
    2. 2Voltaic Cyclosword10:04PR19%WR57,5%
    3. 3Profane Hydra9:57PR11%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR46%WR46,4%14:34

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin BladeE: Umbral DashW: Infernal ChainsPR100%WR52,6%

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThe Darkin BladeQQQQQ
WInfernal ChainsWWWWW
EUmbral DashEEEEE
RWorld EnderRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR70,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR69%WR52,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 47 grach. PR liczymy ze wszystkich 211 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 211 GIER
PrecisionPR98%WR53,4%
KEYSTONEConquerorPR98%WR53,4%
  • TriumphPR98%WR53,4%
  • Legend: HastePR56%WR52,5%
  • Legend: AlacrityPR41%WR55,2%
  • Last StandPR90%WR52,6%
  • Cut DownPR6%WR—
  • Coup de GracePR2%WR—
InspirationPR80%WR53,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR74%WR54,1%
  • Magical FootwearPR73%WR53,9%
  • Cash BackPR7%WR—
  • Triple TonicPR5%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR88%WR53,2%
  • Attack SpeedPR11%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR52,6%
  • Health ScalingPR85%WR52,5%
  • Tenacity & SlowPR11%WR—
  • HealthPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR52,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aatrox wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.