01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR38%WR53,5%4:45
Caulfield's WarhammerPR32%WR43,3%5:49
Ruby CrystalPR9%WR47,1%4:35
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 939 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:30.
PR13%WR50,4%
PR10%WR44,3%
PR8%WR60,3%
PR7%WR58,1%
PR4%WR53,8%
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse11:23PR54%WR47,5% - 2
Spear of Shojin12:29PR20%WR52,5% - 3
Sundered Sky13:34PR7%WR46,7% - 4
Hubris9:46PR5%WR52,4% - 5
Voltaic Cyclosword11:06PR5%WR61,0% - 6
Black Cleaver11:07PR4%WR52,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 316 grach. PR liczymy ze wszystkich 903 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR91%WR50,0%
TriumphPR91%WR49,9%
Legend: HastePR75%WR49,7%
Legend: AlacrityPR16%WR52,1%
Last StandPR89%WR50,0%
Coup de GracePR1%WR—
RevitalizePR66%WR49,8%
Bone PlatingPR63%WR50,4%
Second WindPR23%WR48,3%
OvergrowthPR17%WR50,0%
UnflinchingPR4%WR45,9%
ConditioningPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR49,6%
Attack SpeedPR6%WR47,4%
Adaptive ForcePR98%WR49,3%
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR83%WR49,7%
HealthPR12%WR50,0%
Tenacity & SlowPR5%WR45,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR79%WR50,6%
Flash + TeleportPR16%WR47,3%
Exhaust + FlashPR4%WR31,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Aatrox wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yone40 gier42,5%
Malphite38 gier47,4%
Teemo34 gry50,0%
Mordekaiser32 gry50,0%
ŁATWE LINIE
Renekton32 gry59,4%
Darius40 gier57,5%
Sett40 gier55,0%
Garen33 gry54,5%
