01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR62%WR49,1%3:41
Lost ChapterPR23%WR51,7%5:05
Blasting WandPR11%WR53,0%4:11
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 898 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:47.
PR19%WR48,8%
PR9%WR49,5%
PR9%WR45,4%
PR6%WR52,9%
PR5%WR56,2%
PR4%WR40,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance10:51PR61%WR50,3% - 2
Blackfire Torch11:17PR26%WR50,5% - 3
Luden's Echo10:49PR12%WR45,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR1%WR54,3%
Void StaffPR1%WR—
Rabadon's DeathcapPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 328 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 455 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR85%WR48,8%
Taste of BloodPR80%WR48,9%
Sudden ImpactPR3%WR49,4%
Cheap ShotPR2%WR46,3%
Grisly MementosPR76%WR48,6%
Sixth SensePR8%WR52,9%
Ultimate HunterPR83%WR48,8%
Manaflow BandPR71%WR49,4%
TranscendencePR62%WR48,9%
ScorchPR13%WR51,1%
Gathering StormPR2%WR50,0%
Axiom ArcanistPR2%WR48,6%
Absolute FocusPR1%WR52,9%
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR49,5%
Adaptive ForcePR6%WR56,9%
Ability HastePR1%WR54,5%
Adaptive ForcePR98%WR49,9%
Movement SpeedPR2%WR53,6%
Health ScalingPR80%WR49,0%
HealthPR18%WR53,0%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR73%WR50,2%
Flash + TeleportPR25%WR49,9%
Exhaust + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Ahri wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Lux74 gry35,1%
Kassadin45 gier37,8%
Yasuo114 gier39,5%
Vex45 gier40,0%
Qiyana40 gier42,5%
ŁATWE LINIE
Galio30 gier73,3%
Xerath63 gry65,1%
Sylas94 gry55,3%
Lissandra71 gier54,9%
Veigar55 gier54,5%
