01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR50%WR56,3%3:47
Lost ChapterPR38%WR—5:13
PIERWSZY POWRÓT
4:39z ok. 930 golda
Połowa graczy wraca między 3:20 a 5:59.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:16
Lich BanePR34%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:20PR52%WR60,6% - 2
Malignance11:27PR45%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 64 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR55%WR54,3%
Taste of BloodPR56%WR55,6%
Grisly MementosPR42%WR—
Sixth SensePR13%WR—
Ultimate HunterPR50%WR53,1%
Relentless HunterPR6%WR—
Manaflow BandPR44%WR—
TranscendencePR34%WR—
ScorchPR13%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR89%WR49,1%
Adaptive ForcePR8%WR—
Adaptive ForcePR95%WR52,5%
Movement SpeedPR5%WR—
Health ScalingPR69%WR54,5%
HealthPR28%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR48,8%
Flash + TeleportPR31%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Ahri wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
