TOP

AHRI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ahri najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (89 gier) i ADC (82 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,6%
64 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ahri bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:16Lich BanePR34%WR—

RUNY

ElectrocutePR55%WR54,3%
  • Taste of Blood
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR48,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Orb of DeceptionW: Fox-FireE: CharmPR81%WR53,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 64 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR50%WR56,3%3:47
  • Lost ChapterPR38%WR—5:13
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:39z ok. 930 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 5:59.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:16Lich BanePR34%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch11:20PR52%WR60,6%
      2. 2Malignance11:27PR45%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR47%WR50,0%13:44

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Orb of DeceptionW: Fox-FireE: CharmPR81%WR53,8%
    Q: Orb of DeceptionE: CharmW: Fox-FirePR16%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QOrb of DeceptionQQQQQ
    WFox-FireWWWWW
    ECharmEEEEE
    RSpirit RushRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR52,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 64 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 64 GRY
    DominationPR56%WR55,6%
    KEYSTONEElectrocutePR55%WR54,3%
    albo Deathfire TouchPR39%WR—
    • Taste of BloodPR56%WR55,6%
    • Grisly MementosPR42%WR—
    • Sixth SensePR13%WR—
    • Ultimate HunterPR50%WR53,1%
    • Relentless HunterPR6%WR—
    SorceryPR48%WR54,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Manaflow BandPR44%WR—
    • TranscendencePR34%WR—
    • ScorchPR13%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR89%WR49,1%
    • Adaptive ForcePR8%WR—
    • Adaptive ForcePR95%WR52,5%
    • Movement SpeedPR5%WR—
    • Health ScalingPR69%WR54,5%
    • HealthPR28%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR67%WR48,8%
    • Flash + TeleportPR31%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Ahri wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.