TOP

AKSHAN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Akshan najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Support (59 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,5%
127 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Akshan bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:39Infinity EdgePR34%WR53,5%

RUNY

Press the AttackPR93%WR53,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Bone Plating
  • Overgrowth

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR83%WR50,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: AvengerangE: Heroic SwingW: Going RoguePR97%WR54,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 127 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR33%WR38,1%4:57
  • PickaxePR25%WR62,5%4:45
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:19z ok. 883 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 6:03.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:39Infinity EdgePR34%WR53,5%
    2. 4. PRZEDMIOT26:20Rapid FirecannonPR16%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1The Collector11:11PR60%WR51,3%
      2. 2Kraken Slayer11:26PR21%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR44%WR69,6%13:25

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: AvengerangE: Heroic SwingW: Going RoguePR97%WR54,5%

    Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QAvengerangQQQQQ
    WGoing RogueWWWWW
    EHeroic SwingEEEEE
    RComeuppanceRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR35,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 127 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 127 GIER
    PrecisionPR95%WR54,5%
    KEYSTONEPress the AttackPR93%WR53,4%
    albo ElectrocutePR5%WR—
    • Presence of MindPR88%WR54,5%
    • Absorb LifePR4%WR—
    • TriumphPR3%WR—
    • Legend: AlacrityPR94%WR54,2%
    • Cut DownPR58%WR51,4%
    • Coup de GracePR37%WR59,6%
    ResolvePR50%WR58,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Bone PlatingPR47%WR58,3%
    • OvergrowthPR42%WR64,2%
    • Shield BashPR6%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR97%WR52,8%
    • Adaptive ForcePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR53,5%
    • HealthPR58%WR45,9%
    • Health ScalingPR41%WR63,5%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR83%WR50,9%
    • Exhaust + FlashPR11%WR—
    • Flash + TeleportPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Akshan wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.