01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR33%WR38,1%4:57
PickaxePR25%WR62,5%4:45
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 883 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 6:03.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:39
Infinity EdgePR34%WR53,5% - 4. PRZEDMIOT26:20
Rapid FirecannonPR16%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector11:11PR60%WR51,3% - 2
Kraken Slayer11:26PR21%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 127 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR93%WR53,4%
Presence of MindPR88%WR54,5%
Absorb LifePR4%WR—
TriumphPR3%WR—
Legend: AlacrityPR94%WR54,2%
Cut DownPR58%WR51,4%
Coup de GracePR37%WR59,6%
Bone PlatingPR47%WR58,3%
OvergrowthPR42%WR64,2%
Shield BashPR6%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR52,8%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR100%WR53,5%
HealthPR58%WR45,9%
Health ScalingPR41%WR63,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR83%WR50,9%
Exhaust + FlashPR11%WR—
Flash + TeleportPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Akshan wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
