01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR54%WR55,2%4:00
Blasting WandPR21%WR—4:04
Lost ChapterPR19%WR—5:36
PIERWSZY POWRÓT
4:38z ok. 939 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:26.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:24
MalignancePR79%WR51,8% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance11:24PR79%WR51,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 108 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR72%WR55,1%
Cheap ShotPR65%WR58,6%
Taste of BloodPR7%WR—
Grisly MementosPR66%WR54,9%
Sixth SensePR8%WR—
Relentless HunterPR61%WR56,1%
Ultimate HunterPR11%WR—
Absolute FocusPR56%WR51,7%
Axiom ArcanistPR54%WR53,4%
Manaflow BandPR14%WR—
ScorchPR11%WR—
TranscendencePR5%WR—
Gathering StormPR5%WR—
CelerityPR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR67%WR52,8%
Attack SpeedPR31%WR54,5%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR80%WR55,8%
Movement SpeedPR20%WR—
Health ScalingPR66%WR56,3%
HealthPR31%WR51,5%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR78%WR56,0%
Flash + TeleportPR13%WR—
Flash + GhostPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Annie wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
