TOP

ANNIE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Annie najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. ADC (100 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,7%
108 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Annie bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:24MalignancePR79%WR51,8%
  2. BUTY13:56Sorcerer's ShoesPR81%WR57,5%

RUNY

ElectrocutePR72%WR55,1%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Absolute Focus
  • Axiom Arcanist

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR78%WR56,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DisintegrateW: IncinerateE: Molten ShieldPR99%WR54,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 108 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR54%WR55,2%4:00
  • Blasting WandPR21%WR—4:04
  • Lost ChapterPR19%WR—5:36
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:38z ok. 939 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:26.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:24MalignancePR79%WR51,8%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance11:24PR79%WR51,8%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR81%WR57,5%13:56

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: DisintegrateW: IncinerateE: Molten ShieldPR99%WR54,2%

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDisintegrateQQQQQ
    WIncinerateWWWWW
    EMolten ShieldEEEEE
    RSummon: TibbersRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR23%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR57,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 108 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 108 GIER
    DominationPR74%WR55,0%
    KEYSTONEElectrocutePR72%WR55,1%
    albo Deathfire TouchPR19%WR—
    • Cheap ShotPR65%WR58,6%
    • Taste of BloodPR7%WR—
    • Grisly MementosPR66%WR54,9%
    • Sixth SensePR8%WR—
    • Relentless HunterPR61%WR56,1%
    • Ultimate HunterPR11%WR—
    SorceryPR74%WR55,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Absolute FocusPR56%WR51,7%
    • Axiom ArcanistPR54%WR53,4%
    • Manaflow BandPR14%WR—
    • ScorchPR11%WR—
    • TranscendencePR5%WR—
    • Gathering StormPR5%WR—
    • CelerityPR4%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR67%WR52,8%
    • Attack SpeedPR31%WR54,5%
    • Ability HastePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR80%WR55,8%
    • Movement SpeedPR20%WR—
    • Health ScalingPR66%WR56,3%
    • HealthPR31%WR51,5%
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR78%WR56,0%
    • Flash + TeleportPR13%WR—
    • Flash + GhostPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Annie wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.