ADC

AURELION SOL ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurelion Sol najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Top (105 gier), Jungle (74 gry) i Support (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
56,4%
165 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aurelion Sol bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY15:21Sorcerer's ShoesPR73%WR58,3%

RUNY

Deathfire TouchPR72%WR60,2%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Cut Down

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR67%WR57,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightW: Astral FlightE: SingularityPR59%WR58,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 165 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR52%WR59,3%3:33
  • Blasting WandPR23%WR63,2%4:07
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:54z ok. 757 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:24.
  • Amplifying TomePR14%WR—
  • Blasting WandPR13%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT27:57Bloodletter's CursePR12%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rylai's Crystal Scepter10:54PR53%WR62,1%
    2. 2Blackfire Torch11:35PR44%WR50,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR73%WR58,3%15:21

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightW: Astral FlightE: SingularityPR59%WR58,2%
Q: Breath of LightE: SingularityW: Astral FlightPR40%WR54,5%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBreath of LightQQQQQ
WAstral FlightWWWWW
ESingularityEEEEE
RFalling Star / The Skies DescendRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR22%WR55,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 165 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 165 GIER
SorceryPR99%WR56,1%
KEYSTONEDeathfire TouchPR72%WR60,2%
albo Arcane CometPR28%WR45,7%
  • Manaflow BandPR99%WR56,1%
  • Absolute FocusPR84%WR55,8%
  • TranscendencePR14%WR—
  • CelerityPR2%WR—
  • ScorchPR79%WR56,2%
  • Gathering StormPR21%WR55,9%
PrecisionPR68%WR56,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR67%WR56,8%
  • Cut DownPR65%WR55,6%
  • Legend: HastePR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR55,5%
  • Ability HastePR6%WR—
  • Adaptive ForcePR92%WR55,9%
  • Health ScalingPR7%WR—
  • Health ScalingPR85%WR59,6%
  • HealthPR14%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR67%WR57,7%
  • Exhaust + FlashPR18%WR50,0%
  • Flash + BarrierPR13%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aurelion Sol wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Aurelion Sol wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.