MID

AURELION SOL Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurelion Sol najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Top (105 gier), Jungle (74 gry) i Support (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
415 gier w próbce
PICK RATE
1,7%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aurelion Sol bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR80%WR52,7%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Scorch
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR50,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightE: SingularityW: Astral FlightPR58%WR50,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 415 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR50%WR50,5%3:23
  • Ruby CrystalPR15%WR45,3%3:19
  • Blasting WandPR14%WR55,9%4:09
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:49z ok. 741 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 4:52.
  • Amplifying TomePR16%WR46,3%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR8%WR48,6%
  • Blasting WandPR7%WR54,8%
  • Lost ChapterPR7%WR—
  • Ruby CrystalPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:56PR47%WR51,5%
    2. 2Rylai's Crystal Scepter10:45PR42%WR50,9%
    3. 3Rod of Ages10:31PR8%WR45,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR72%WR48,8%14:21
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR6%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightE: SingularityW: Astral FlightPR58%WR50,6%
Q: Breath of LightW: Astral FlightE: SingularityPR41%WR51,7%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBreath of LightQQQQQ
WAstral FlightWWWWW
ESingularityEEEEE
RFalling Star / The Skies DescendRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR64,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR33%WR54,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 42 grach. PR liczymy ze wszystkich 415 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 415 GIER
SorceryPR99%WR50,1%
KEYSTONEDeathfire TouchPR80%WR52,7%
albo Arcane CometPR19%WR39,2%
  • Manaflow BandPR98%WR50,4%
  • Absolute FocusPR88%WR49,9%
  • TranscendencePR10%WR51,2%
  • ScorchPR84%WR51,4%
  • Gathering StormPR14%WR41,4%
ResolvePR62%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR61%WR51,6%
  • Bone PlatingPR60%WR50,0%
  • UnflinchingPR2%WR—
  • ConditioningPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR50,4%
  • Ability HastePR4%WR—
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR93%WR49,9%
  • Health ScalingPR6%WR—
  • Movement SpeedPR1%WR—
  • Health ScalingPR87%WR51,2%
  • HealthPR12%WR48,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR81%WR50,1%
  • Flash + BarrierPR11%WR52,3%
  • Exhaust + FlashPR7%WR—
  • Flash + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aurelion Sol wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.