MID

AURORA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurora najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (98 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,6%
550 gier w próbce
PICK RATE
2,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aurora bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR94%WR51,0%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR50%WR52,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR99%WR51,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 550 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR74%WR49,9%3:47
  • Hextech AlternatorPR12%WR51,5%4:50
  • Lost ChapterPR9%WR64,0%5:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 821 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:21.
  • Amplifying TomePR12%WR55,2%
  • Amplifying TomePR11%WR54,2%
  • Hextech AlternatorPR8%WR45,5%
  • Lost ChapterPR6%WR55,9%
  • BootsDark SealPR6%WR57,6%
  • Dark SealPR6%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo11:05PR46%WR53,3%
    2. 2Stormsurge11:39PR46%WR49,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR91%WR53,4%13:07

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR99%WR51,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTwofold HexQQQQQ
WAcross the VeilWWWWW
EThe WeirdingEEEEE
RBetween WorldsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR71,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR77%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 99 grach. PR liczymy ze wszystkich 550 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 550 GIER
DominationPR95%WR51,2%
KEYSTONEElectrocutePR94%WR51,0%
albo Arcane CometPR4%WR—
  • Sudden ImpactPR58%WR54,1%
  • Taste of BloodPR37%WR46,5%
  • Grisly MementosPR82%WR51,0%
  • Sixth SensePR12%WR50,0%
  • Ultimate HunterPR93%WR51,3%
  • Treasure HunterPR1%WR—
SorceryPR75%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR71%WR50,3%
  • TranscendencePR39%WR49,1%
  • ScorchPR35%WR53,1%
  • Gathering StormPR3%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR88%WR51,6%
  • Adaptive ForcePR11%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR95%WR52,0%
  • Movement SpeedPR5%WR—
  • HealthPR54%WR54,5%
  • Health ScalingPR45%WR48,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR50%WR52,4%
  • Flash + IgnitePR47%WR50,6%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Flash + BarrierPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aurora wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Ahri30 gier50,0%

ŁATWE LINIE

  • Yasuo32 gry56,3%