01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR74%WR49,9%3:47
Hextech AlternatorPR12%WR51,5%4:50
Lost ChapterPR9%WR64,0%5:16
PIERWSZY POWRÓT
4:05z ok. 821 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:21.
PR12%WR55,2%
PR11%WR54,2%
PR8%WR45,5%
PR6%WR55,9%
PR6%WR57,6%
PR6%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo11:05PR46%WR53,3% - 2
Stormsurge11:39PR46%WR49,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 99 grach. PR liczymy ze wszystkich 550 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR94%WR51,0%
Sudden ImpactPR58%WR54,1%
Taste of BloodPR37%WR46,5%
Grisly MementosPR82%WR51,0%
Sixth SensePR12%WR50,0%
Ultimate HunterPR93%WR51,3%
Treasure HunterPR1%WR—
Manaflow BandPR71%WR50,3%
TranscendencePR39%WR49,1%
ScorchPR35%WR53,1%
Gathering StormPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR88%WR51,6%
Adaptive ForcePR11%WR50,0%
Adaptive ForcePR95%WR52,0%
Movement SpeedPR5%WR—
HealthPR54%WR54,5%
Health ScalingPR45%WR48,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR50%WR52,4%
Flash + IgnitePR47%WR50,6%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Flash + BarrierPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Aurora wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Ahri30 gier50,0%
ŁATWE LINIE
Yasuo32 gry56,3%
