TOP

AURORA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurora najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (98 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
166 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aurora bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:35Sorcerer's ShoesPR87%WR50,7%
  2. 2. PRZEDMIOT20:24ShadowflamePR66%WR51,8%
  3. 3. PRZEDMIOT27:04Rabadon's DeathcapPR24%WR60,0%

RUNY

ElectrocutePR94%WR51,3%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR48,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR99%WR51,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 166 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR64%WR47,7%3:34
  • Lost ChapterPR16%WR—4:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:31z ok. 932 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:52.
  • Lost ChapterPR13%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT20:24ShadowflamePR66%WR51,8%
  2. 3. PRZEDMIOT27:04Rabadon's DeathcapPR24%WR60,0%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo11:29PR55%WR49,5%
    2. 2Stormsurge12:00PR30%WR52,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR87%WR50,7%13:35

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR99%WR51,5%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTwofold HexQQQQQ
WAcross the VeilWWWWW
EThe WeirdingEEEEE
RBetween WorldsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR31%WR63,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR77%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 52 grach. PR liczymy ze wszystkich 166 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 166 GIER
DominationPR94%WR51,3%
KEYSTONEElectrocutePR94%WR51,3%
albo Grasp of the UndyingPR2%WR—
  • Sudden ImpactPR61%WR53,9%
  • Taste of BloodPR31%WR46,2%
  • Grisly MementosPR83%WR51,4%
  • Sixth SensePR9%WR—
  • Deep WardPR2%WR—
  • Ultimate HunterPR92%WR51,3%
  • Relentless HunterPR2%WR—
SorceryPR74%WR52,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR68%WR50,4%
  • TranscendencePR45%WR55,4%
  • ScorchPR30%WR53,1%
  • Gathering StormPR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR86%WR52,8%
  • Adaptive ForcePR13%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR51,9%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • HealthPR50%WR50,6%
  • Health ScalingPR47%WR50,0%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR55%WR48,4%
  • Flash + TeleportPR42%WR55,1%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aurora wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.