01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR40%WR55,6%5:00
Amplifying TomePR27%WR71,0%3:29
PIERWSZY POWRÓT
5:00z ok. 1 033 golda
Połowa graczy wraca między 4:07 a 6:32.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:40
Nashor's ToothPR72%WR55,6% - 2. PRZEDMIOT20:23
ShadowflamePR42%WR57,4% - 3. PRZEDMIOT26:14
Rabadon's DeathcapPR21%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Nashor's Tooth11:40PR72%WR55,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 28 grach. PR liczymy ze wszystkich 113 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR50%WR57,1%
Presence of MindPR81%WR55,4%
Absorb LifePR4%WR—
TriumphPR4%WR—
Legend: AlacrityPR88%WR56,6%
Cut DownPR87%WR56,1%
Manaflow BandPR37%WR61,9%
Gathering StormPR29%WR48,5%
ScorchPR24%WR—
TranscendencePR10%WR—
Absolute FocusPR10%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR57,3%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR95%WR57,9%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR81%WR56,0%
HealthPR18%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR63%WR52,1%
Flash + IgnitePR24%WR—
Exhaust + FlashPR8%WR—
Flash + BarrierPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Azir wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
