01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR40%WR43,2%4:51
PickaxePR20%WR—4:03
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 953 golda
Połowa graczy wraca między 3:09 a 6:34.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:33
Black CleaverPR20%WR— - 3. PRZEDMIOT22:21
Lord Dominik's RegardsPR21%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector9:53PR45%WR55,1% - 2
Titanic Hydra11:06PR24%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 32% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 110 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR76%WR52,4%
TriumphPR78%WR52,3%
Legend: AlacrityPR52%WR49,1%
Legend: HastePR25%WR—
Coup de GracePR55%WR46,7%
Last StandPR22%WR—
Sudden ImpactPR49%WR50,0%
Treasure HunterPR45%WR53,1%
Ultimate HunterPR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR92%WR49,5%
Attack SpeedPR7%WR—
Adaptive ForcePR100%WR50,0%
Health ScalingPR79%WR50,6%
HealthPR16%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR49,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Briar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
