MID

BRIAR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Briar najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. Support (84 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
110 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
12,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Briar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:33Black CleaverPR20%WR—
  2. 3. PRZEDMIOT22:21Lord Dominik's RegardsPR21%WR—

RUNY

Press the AttackPR76%WR52,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Sudden Impact
  • Treasure Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR49,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blood Frenzy / Snack AttackQ: Head RushE: Chilling ScreamPR91%WR51,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 110 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR40%WR43,2%4:51
  • PickaxePR20%WR—4:03
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 953 golda

Połowa graczy wraca między 3:09 a 6:34.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:33Black CleaverPR20%WR—
    2. 3. PRZEDMIOT22:21Lord Dominik's RegardsPR21%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1The Collector9:53PR45%WR55,1%
      2. 2Titanic Hydra11:06PR24%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 32% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYMercury's TreadsPR31%WR41,2%13:36

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Blood Frenzy / Snack AttackQ: Head RushE: Chilling ScreamPR91%WR51,0%
    W: Blood Frenzy / Snack AttackE: Chilling ScreamQ: Head RushPR9%WR—

    Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QHead RushQQQQQ
    WBlood Frenzy / Snack AttackWWWWW
    EChilling ScreamEEEEE
    RCertain DeathRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR29%WR59,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 110 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 110 GIER
    PrecisionPR78%WR52,3%
    KEYSTONEPress the AttackPR76%WR52,4%
    albo Hail of BladesPR21%WR—
    • TriumphPR78%WR52,3%
    • Legend: AlacrityPR52%WR49,1%
    • Legend: HastePR25%WR—
    • Coup de GracePR55%WR46,7%
    • Last StandPR22%WR—
    DominationPR49%WR50,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Sudden ImpactPR49%WR50,0%
    • Treasure HunterPR45%WR53,1%
    • Ultimate HunterPR5%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR92%WR49,5%
    • Attack SpeedPR7%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR50,0%
    • Health ScalingPR79%WR50,6%
    • HealthPR16%WR—
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR95%WR49,5%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Briar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.