TOP

BRIAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Briar najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. Support (84 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
38,4%
177 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
12,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Briar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:18Death's DancePR15%WR—

RUNY

Press the AttackPR72%WR36,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Bone Plating
  • Revitalize

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR61%WR38,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blood Frenzy / Snack AttackQ: Head RushE: Chilling ScreamPR95%WR37,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 177 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR34%WR43,3%4:24
  • Ruby CrystalPR14%WR—4:24
  • Serrated DirkPR13%WR—5:41
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:04z ok. 943 golda

Połowa graczy wraca między 3:26 a 7:34.
  • PickaxePR13%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:18Death's DancePR15%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blade of The Ruined King11:52PR36%WR39,1%
    2. 2The Collector11:34PR20%WR38,9%
    3. 3Titanic Hydra13:55PR15%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR47%WR38,1%15:42

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blood Frenzy / Snack AttackQ: Head RushE: Chilling ScreamPR95%WR37,5%
W: Blood Frenzy / Snack AttackE: Chilling ScreamQ: Head RushPR4%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHead RushQQQQQ
WBlood Frenzy / Snack AttackWWWWW
EChilling ScreamEEEEE
RCertain DeathRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR42,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 177 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 177 GIER
PrecisionPR82%WR37,7%
KEYSTONEPress the AttackPR72%WR36,2%
albo Hail of BladesPR15%WR—
albo ConquerorPR6%WR—
  • TriumphPR81%WR36,8%
  • Legend: AlacrityPR63%WR35,1%
  • Legend: HastePR19%WR45,5%
  • Coup de GracePR55%WR36,7%
  • Last StandPR24%WR33,3%
  • Cut DownPR3%WR—
ResolvePR42%WR39,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR24%WR38,1%
  • RevitalizePR23%WR47,5%
  • Second WindPR16%WR—
  • OvergrowthPR16%WR—
  • UnflinchingPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR88%WR37,8%
  • Attack SpeedPR11%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR37,7%
  • Health ScalingPR81%WR38,2%
  • HealthPR15%WR—
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR61%WR38,9%
  • Flash + TeleportPR15%WR—
  • Teleport + IgnitePR10%WR—
  • Exhaust + IgnitePR6%WR—
  • Flash + BarrierPR3%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Briar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.