01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR41%WR41,7%5:04
PIERWSZY POWRÓT
4:45z ok. 1 086 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:52.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector11:39PR34%WR50,0% - 2
Hubris9:32PR24%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 88 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR35%WR48,4%
Presence of MindPR48%WR42,9%
TriumphPR5%WR—
Legend: BloodlinePR50%WR43,2%
Legend: AlacrityPR3%WR—
Coup de GracePR48%WR42,9%
Cut DownPR6%WR—
Gathering StormPR78%WR47,8%
Absolute FocusPR77%WR47,1%
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR46,3%
Adaptive ForcePR7%WR—
Adaptive ForcePR97%WR44,7%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR86%WR46,1%
HealthPR13%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR69%WR49,2%
Flash + GhostPR15%WR—
Exhaust + FlashPR8%WR—
Flash + TeleportPR7%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Caitlyn wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
