MID

CAITLYN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Caitlyn najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Support (73 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,3%
88 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
26,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Caitlyn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:09Berserker's GreavesPR74%WR49,2%

RUNY

Lethal TempoPR35%WR48,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR69%WR49,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piltover PeacemakerW: Yordle Snap TrapE: 90 Caliber NetPR73%WR42,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 88 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR41%WR41,7%5:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:45z ok. 1 086 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:52.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1The Collector11:39PR34%WR50,0%
      2. 2Hubris9:32PR24%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR74%WR49,2%12:09

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Piltover PeacemakerW: Yordle Snap TrapE: 90 Caliber NetPR73%WR42,2%
    Q: Piltover PeacemakerE: 90 Caliber NetW: Yordle Snap TrapPR27%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPiltover PeacemakerQQQQQ
    WYordle Snap TrapWWWWW
    E90 Caliber NetEEEEE
    RAce in the HoleRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR16%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 88 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 88 GIER
    PrecisionPR53%WR42,6%
    KEYSTONELethal TempoPR35%WR48,4%
    albo First StrikePR35%WR51,6%
    albo Fleet FootworkPR18%WR—
    • Presence of MindPR48%WR42,9%
    • TriumphPR5%WR—
    • Legend: BloodlinePR50%WR43,2%
    • Legend: AlacrityPR3%WR—
    • Coup de GracePR48%WR42,9%
    • Cut DownPR6%WR—
    SorceryPR81%WR46,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Gathering StormPR78%WR47,8%
    • Absolute FocusPR77%WR47,1%

    SHARDY

    • Attack SpeedPR93%WR46,3%
    • Adaptive ForcePR7%WR—
    • Adaptive ForcePR97%WR44,7%
    • Movement SpeedPR3%WR—
    • Health ScalingPR86%WR46,1%
    • HealthPR13%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR69%WR49,2%
    • Flash + GhostPR15%WR—
    • Exhaust + FlashPR8%WR—
    • Flash + TeleportPR7%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Caitlyn wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.