01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR47%WR—5:10
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 1 052 golda
Połowa graczy wraca między 3:26 a 5:56.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:05
The CollectorPR40%WR— - 2. PRZEDMIOT20:07
Infinity EdgePR42%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector12:05PR40%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 60% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 55 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR64%WR45,7%
Presence of MindPR67%WR54,1%
TriumphPR13%WR—
Legend: BloodlinePR69%WR50,0%
Legend: AlacrityPR13%WR—
Coup de GracePR71%WR51,3%
Cut DownPR11%WR—
Gathering StormPR84%WR50,0%
Absolute FocusPR82%WR48,9%
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR52,8%
Adaptive ForcePR98%WR50,0%
Health ScalingPR87%WR50,0%
HealthPR13%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR47%WR—
Flash + GhostPR25%WR—
Flash + TeleportPR18%WR—
Flash + IgnitePR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Caitlyn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
