01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Caulfield's WarhammerPR33%WR39,2%6:33
Serrated DirkPR23%WR40,0%6:00
PickaxePR16%WR51,4%5:51
PIERWSZY POWRÓT
4:30z ok. 697 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 7:10.
PR19%WR40,0%
PR14%WR33,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT29:17
Sterak's GagePR12%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse12:32PR37%WR47,7% - 2
Sundered Sky12:58PR27%WR34,9% - 3
Umbral Glaive12:39PR24%WR35,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 127 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR94%WR42,3%
Sudden ImpactPR94%WR42,6%
Deep WardPR89%WR41,4%
Grisly MementosPR3%WR—
Sixth SensePR3%WR—
Treasure HunterPR89%WR41,9%
Relentless HunterPR3%WR—
Ultimate HunterPR3%WR—
Bone PlatingPR93%WR42,3%
Shield BashPR92%WR41,9%
UnflinchingPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR42,3%
Attack SpeedPR6%WR—
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR99%WR42,9%
HealthPR92%WR42,4%
Health ScalingPR7%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR43,1%
Exhaust + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Camille wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Camille wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
