TOP

CAMILLE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Camille najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Mid (61 gier) i Jungle (50 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
826 gier w próbce
PICK RATE
3,5%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Camille bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR77%WR49,1%
  • Shield Bash
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Biscuit Delivery
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR73%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Precision ProtocolE: HookshotW: Tactical SweepPR96%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 826 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR64%WR50,9%5:02
  • Ruby CrystalPR16%WR49,6%4:17
  • PhagePR9%WR54,7%5:24
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:14z ok. 867 golda

Połowa graczy wraca między 3:11 a 6:02.
  • SheenPR21%WR51,1%
  • Long SwordPR13%WR43,1%
  • Long SwordPR10%WR58,2%
  • PhagePR6%WR50,0%
  • Long SwordSheenPR5%WR50,0%
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR48,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force12:25PR96%WR50,7%
    2. 2Ravenous Hydra13:50PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR59%WR48,6%16:04

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Precision ProtocolE: HookshotW: Tactical SweepPR96%WR50,2%
Q: Precision ProtocolW: Tactical SweepE: HookshotPR3%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPrecision ProtocolQQQQQ
WTactical SweepWWWWW
EHookshotEEEEE
RThe Hextech UltimatumRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR59,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR47%WR50,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 152 grach. PR liczymy ze wszystkich 826 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 826 GIER
ResolvePR77%WR49,1%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR77%WR49,1%
albo ConquerorPR18%WR49,3%
albo Press the AttackPR3%WR—
  • Shield BashPR77%WR49,1%
  • Bone PlatingPR56%WR49,1%
  • Second WindPR20%WR47,6%
  • UnflinchingPR51%WR48,7%
  • OvergrowthPR24%WR48,2%
  • RevitalizePR2%WR—
InspirationPR59%WR49,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Biscuit DeliveryPR54%WR50,7%
  • Magical FootwearPR49%WR48,8%
  • Cosmic InsightPR9%WR47,3%
  • Approach VelocityPR3%WR—
  • Cash BackPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR79%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR20%WR47,3%
  • Adaptive ForcePR99%WR49,8%
  • Health ScalingPR76%WR49,5%
  • HealthPR22%WR49,7%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR73%WR50,4%
  • Flash + TeleportPR13%WR51,9%
  • Teleport + IgnitePR11%WR45,7%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Camille wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Sett34 gry35,3%
  • Garen52 gry44,2%
  • Fiora35 gier45,7%

ŁATWE LINIE

  • Darius31 gier51,6%
  • Yone36 gier50,0%