MID

CHO'GATH Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Cho'Gath najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. Support (155 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,4%
171 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
8,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Cho'Gath bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:36RiftmakerPR54%WR47,8%
  2. 3. PRZEDMIOT26:00Dead Man's PlatePR22%WR54,1%

RUNY

Hail of BladesPR82%WR46,4%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Axiom Arcanist
  • Celerity

Shardy:Adaptive ForceMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR61%WR51,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Vorpal SpikesQ: RuptureW: Feral ScreamPR47%WR45,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 171 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR53%WR45,1%3:25
  • Hextech AlternatorPR15%WR—4:43
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 840 golda

Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:25.
  • Hextech AlternatorPR12%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:36RiftmakerPR54%WR47,8%
  2. 3. PRZEDMIOT26:00Dead Man's PlatePR22%WR54,1%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Rocketbelt10:43PR67%WR46,1%
    2. 2Heartsteel11:26PR19%WR46,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR39%WR50,0%12:21

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Vorpal SpikesQ: RuptureW: Feral ScreamPR47%WR45,7%
Q: RuptureW: Feral ScreamE: Vorpal SpikesPR21%WR44,4%
Q: RuptureE: Vorpal SpikesW: Feral ScreamPR15%WR—
E: Vorpal SpikesW: Feral ScreamQ: RupturePR14%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRuptureQQQQQ
WFeral ScreamWWWWW
EVorpal SpikesEEEEE
RFeastRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR57,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 171 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 171 GIER
DominationPR85%WR46,2%
KEYSTONEHail of BladesPR82%WR46,4%
albo Grasp of the UndyingPR8%WR—
albo Arcane CometPR5%WR—
  • Cheap ShotPR84%WR46,2%
  • Grisly MementosPR77%WR43,9%
  • Sixth SensePR6%WR—
  • Deep WardPR2%WR—
  • Ultimate HunterPR83%WR45,8%
SorceryPR64%WR46,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Axiom ArcanistPR61%WR46,7%
  • CelerityPR57%WR45,4%
  • ScorchPR4%WR—
  • TranscendencePR2%WR—
  • Gathering StormPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR70%WR50,0%
  • Attack SpeedPR27%WR41,3%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Movement SpeedPR67%WR46,5%
  • Adaptive ForcePR22%WR47,4%
  • Health ScalingPR11%WR—
  • Health ScalingPR87%WR45,0%
  • HealthPR9%WR—
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR61%WR51,4%
  • Flash + TeleportPR18%WR43,3%
  • Flash + GhostPR16%WR—
  • Exhaust + FlashPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Cho'Gath wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.