01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR53%WR45,1%3:25
Hextech AlternatorPR15%WR—4:43
PIERWSZY POWRÓT
4:02z ok. 840 golda
Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:25.
PR12%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:36
RiftmakerPR54%WR47,8% - 3. PRZEDMIOT26:00
Dead Man's PlatePR22%WR54,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt10:43PR67%WR46,1% - 2
Heartsteel11:26PR19%WR46,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 171 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR82%WR46,4%
Cheap ShotPR84%WR46,2%
Grisly MementosPR77%WR43,9%
Sixth SensePR6%WR—
Deep WardPR2%WR—
Ultimate HunterPR83%WR45,8%
Axiom ArcanistPR61%WR46,7%
CelerityPR57%WR45,4%
ScorchPR4%WR—
TranscendencePR2%WR—
Gathering StormPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR70%WR50,0%
Attack SpeedPR27%WR41,3%
Ability HastePR3%WR—
Movement SpeedPR67%WR46,5%
Adaptive ForcePR22%WR47,4%
Health ScalingPR11%WR—
Health ScalingPR87%WR45,0%
HealthPR9%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR61%WR51,4%
Flash + TeleportPR18%WR43,3%
Flash + GhostPR16%WR—
Exhaust + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Cho'Gath wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
