TOP

CHO'GATH Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Cho'Gath najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. Support (155 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,1%
951 gier w próbce
PICK RATE
4,0%
gier na tej randze
BAN RATE
8,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Cho'Gath bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR54%WR45,6%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Axiom Arcanist
  • Celerity

Shardy:Adaptive ForceMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR67%WR48,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Vorpal SpikesQ: RuptureW: Feral ScreamPR68%WR49,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 951 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR28%WR44,7%3:27
  • Amplifying TomePR25%WR48,7%3:28
  • Giant's BeltPR20%WR52,9%4:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:47z ok. 878 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:34.
  • Giant's BeltPR12%WR48,7%
  • Ruby CrystalPR9%WR45,5%
  • Amplifying TomePR5%WR41,7%
  • Hextech AlternatorPR5%WR50,0%
  • Giant's BeltRuby CrystalPR4%WR55,6%
  • Amplifying TomePR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel11:58PR51%WR49,6%
    2. 2Hextech Rocketbelt11:14PR36%WR47,1%
    3. 3Hollow Radiance12:10PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR47%WR49,6%13:50
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Jak'Sho, The ProteanPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Vorpal SpikesQ: RuptureW: Feral ScreamPR68%WR49,1%
E: Vorpal SpikesW: Feral ScreamQ: RupturePR18%WR52,0%
Q: RuptureE: Vorpal SpikesW: Feral ScreamPR9%WR45,2%
Q: RuptureW: Feral ScreamE: Vorpal SpikesPR4%WR42,1%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRuptureQQQQQ
WFeral ScreamWWWWW
EVorpal SpikesEEEEE
RFeastRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR65,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 192 grach. PR liczymy ze wszystkich 951 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 951 GIER
DominationPR54%WR45,6%
KEYSTONEHail of BladesPR54%WR45,6%
albo Grasp of the UndyingPR42%WR52,8%
albo Arcane CometPR3%WR57,6%
  • Cheap ShotPR54%WR45,8%
  • Grisly MementosPR52%WR45,3%
  • Sixth SensePR2%WR—
  • Ultimate HunterPR54%WR45,8%
SorceryPR51%WR45,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Axiom ArcanistPR50%WR46,2%
  • CelerityPR47%WR46,1%
  • ScorchPR1%WR—
  • TranscendencePR1%WR—
  • Gathering StormPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR52%WR46,2%
  • Attack SpeedPR46%WR52,4%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Movement SpeedPR49%WR47,5%
  • Health ScalingPR42%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR9%WR44,8%
  • Health ScalingPR90%WR48,3%
  • Tenacity & SlowPR6%WR55,6%
  • HealthPR4%WR57,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR67%WR48,3%
  • Flash + IgnitePR28%WR49,6%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—
  • Flash + GhostPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Cho'Gath wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Teemo36 gier44,4%
  • Sett42 gry45,2%
  • Malphite46 gier47,8%
  • Yone46 gier50,0%

ŁATWE LINIE

  • Renekton38 gier57,9%
  • Garen36 gier52,8%
  • Fiora30 gier50,0%