01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR36%WR35,4%3:28
SheenPR29%WR39,5%4:55
PIERWSZY POWRÓT
3:55z ok. 841 golda
Połowa graczy wraca między 3:03 a 5:05.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT24:28
Infinity EdgePR28%WR48,6% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force12:10PR46%WR41,0% - 2
Essence Reaver11:20PR46%WR47,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 132 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR59%WR43,6%
Presence of MindPR55%WR45,8%
Absorb LifePR14%WR—
TriumphPR7%WR—
Legend: AlacrityPR66%WR44,8%
Legend: BloodlinePR7%WR—
Legend: HastePR2%WR—
Cut DownPR73%WR43,8%
Coup de GracePR2%WR—
Cash BackPR37%WR38,8%
Triple TonicPR30%WR37,5%
Cosmic InsightPR14%WR—
Biscuit DeliveryPR12%WR—
Jack Of All TradesPR8%WR—
Magical FootwearPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR89%WR41,9%
Adaptive ForcePR11%WR—
Adaptive ForcePR100%WR41,7%
HealthPR86%WR43,0%
Health ScalingPR14%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR42%WR41,1%
Exhaust + FlashPR22%WR—
Flash + IgnitePR22%WR—
Flash + BarrierPR12%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Corki wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
