MID

CORKI Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Corki najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,7%
132 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Corki bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT24:28Infinity EdgePR28%WR48,6%

RUNY

ConquerorPR59%WR43,6%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR42%WR41,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Phosphorus BombE: Gatling GunW: ValkyriePR83%WR40,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 132 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR36%WR35,4%3:28
  • SheenPR29%WR39,5%4:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:55z ok. 841 golda

Połowa graczy wraca między 3:03 a 5:05.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT24:28Infinity EdgePR28%WR48,6%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Trinity Force12:10PR46%WR41,0%
      2. 2Essence Reaver11:20PR46%WR47,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYMercury's TreadsPR36%WR37,5%14:45

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Phosphorus BombE: Gatling GunW: ValkyriePR83%WR40,9%
    E: Gatling GunQ: Phosphorus BombW: ValkyriePR8%WR—
    E: Gatling GunW: ValkyrieQ: Phosphorus BombPR5%WR—
    W: ValkyrieQ: Phosphorus BombE: Gatling GunPR2%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPhosphorus BombQQQQQ
    WValkyrieWWWWW
    EGatling GunEEEEE
    RMissile BarrageRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR22%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 132 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 132 GRY
    PrecisionPR75%WR43,4%
    KEYSTONEConquerorPR59%WR43,6%
    albo Fleet FootworkPR15%WR—
    albo Hail of BladesPR10%WR—
    • Presence of MindPR55%WR45,8%
    • Absorb LifePR14%WR—
    • TriumphPR7%WR—
    • Legend: AlacrityPR66%WR44,8%
    • Legend: BloodlinePR7%WR—
    • Legend: HastePR2%WR—
    • Cut DownPR73%WR43,8%
    • Coup de GracePR2%WR—
    InspirationPR52%WR42,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cash BackPR37%WR38,8%
    • Triple TonicPR30%WR37,5%
    • Cosmic InsightPR14%WR—
    • Biscuit DeliveryPR12%WR—
    • Jack Of All TradesPR8%WR—
    • Magical FootwearPR2%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR89%WR41,9%
    • Adaptive ForcePR11%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR41,7%
    • HealthPR86%WR43,0%
    • Health ScalingPR14%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR42%WR41,1%
    • Exhaust + FlashPR22%WR—
    • Flash + IgnitePR22%WR—
    • Flash + BarrierPR12%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Corki wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.