JUNGLE

DARIUS Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Darius najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,6%
231 gier w próbce
PICK RATE
1,0%
gier na tej randze
BAN RATE
16,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Darius bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:21Youmuu's GhostbladePR94%WR52,1%

RUNY

Stormraider's SurgePR82%WR52,1%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Triumph
  • Legend: Alacrity

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR82%WR50,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DecimateE: ApprehendW: Crippling StrikePR91%WR52,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 231 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR66%WR53,9%4:32
  • RectrixPR25%WR43,9%3:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:32z ok. 1 127 golda

Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:17.
  • Serrated DirkPR16%WR58,3%
  • BootsSerrated DirkPR9%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:21Youmuu's GhostbladePR94%WR52,1%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Youmuu's Ghostblade10:21PR94%WR52,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR56%WR48,8%10:10

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DecimateE: ApprehendW: Crippling StrikePR91%WR52,1%
Q: DecimateW: Crippling StrikeE: ApprehendPR7%WR—
W: Crippling StrikeQ: DecimateE: ApprehendPR1%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDecimateQQQQQ
WCrippling StrikeWWWWW
EApprehendEEEEE
RNoxian GuillotineRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR31%WR52,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 22 grach. PR liczymy ze wszystkich 231 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 231 GIER
SorceryPR83%WR52,4%
KEYSTONEStormraider's SurgePR82%WR52,1%
albo ConquerorPR13%WR—
albo Hail of BladesPR4%WR—
  • Nimbus CloakPR74%WR50,6%
  • Axiom ArcanistPR8%WR—
  • CelerityPR82%WR52,6%
  • Gathering StormPR65%WR53,3%
  • WaterwalkingPR17%WR48,7%
PrecisionPR77%WR50,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR75%WR50,6%
  • Legend: AlacrityPR74%WR51,2%
  • Last StandPR3%WR—
  • Legend: HastePR2%WR—
  • Coup de GracePR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR90%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR9%WR—
  • Adaptive ForcePR88%WR52,5%
  • Movement SpeedPR10%WR—
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Health ScalingPR86%WR53,0%
  • Tenacity & SlowPR10%WR—
  • HealthPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR82%WR50,3%
  • Ghost + SmitePR18%WR52,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Darius wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.