01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR66%WR53,9%4:32
RectrixPR25%WR43,9%3:58
PIERWSZY POWRÓT
4:32z ok. 1 127 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:17.
PR16%WR58,3%
PR9%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:21
Youmuu's GhostbladePR94%WR52,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade10:21PR94%WR52,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 22 grach. PR liczymy ze wszystkich 231 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR74%WR50,6%
Axiom ArcanistPR8%WR—
CelerityPR82%WR52,6%
Gathering StormPR65%WR53,3%
WaterwalkingPR17%WR48,7%
TriumphPR75%WR50,6%
Legend: AlacrityPR74%WR51,2%
Last StandPR3%WR—
Legend: HastePR2%WR—
Coup de GracePR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR90%WR51,2%
Adaptive ForcePR9%WR—
Adaptive ForcePR88%WR52,5%
Movement SpeedPR10%WR—
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR86%WR53,0%
Tenacity & SlowPR10%WR—
HealthPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR82%WR50,3%
Ghost + SmitePR18%WR52,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Darius wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
