01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR44%WR50,0%3:19
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 905 golda
Połowa graczy wraca między 3:20 a 6:44.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge10:38PR34%WR52,8% - 2
Dusk and Dawn12:05PR24%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 105 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR53%WR48,2%
Sudden ImpactPR53%WR48,2%
Grisly MementosPR50%WR48,1%
Treasure HunterPR48%WR48,0%
Ultimate HunterPR4%WR—
Shield BashPR59%WR51,6%
Bone PlatingPR58%WR50,8%
RevitalizePR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR87%WR49,5%
Attack SpeedPR13%WR—
Adaptive ForcePR93%WR49,0%
Health ScalingPR5%WR—
Health ScalingPR73%WR45,5%
HealthPR25%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR79%WR47,0%
Flash + TeleportPR15%WR—
Exhaust + FlashPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Diana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
