TOP

DIANA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Diana najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. ADC (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,6%
105 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFTarcza z W rośnie mocniej z dodatkowego zdrowia.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:10Sorcerer's ShoesPR64%WR49,3%

RUNY

ElectrocutePR53%WR48,2%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Shield Bash
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR79%WR47,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Crescent StrikeW: Pale CascadeE: Lunar RushPR94%WR49,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 105 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR44%WR50,0%3:19
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 905 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 6:44.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Stormsurge10:38PR34%WR52,8%
      2. 2Dusk and Dawn12:05PR24%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR64%WR49,3%13:10

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Crescent StrikeW: Pale CascadeE: Lunar RushPR94%WR49,5%
    Q: Crescent StrikeE: Lunar RushW: Pale CascadePR3%WR—
    W: Pale CascadeQ: Crescent StrikeE: Lunar RushPR3%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QCrescent StrikeQQQQQ
    WPale CascadeWWWWW
    ELunar RushEEEEE
    RMoonfallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR46,3%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 105 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 105 GIER
    DominationPR53%WR48,2%
    KEYSTONEElectrocutePR53%WR48,2%
    albo ConquerorPR16%WR—
    albo Stormraider's SurgePR13%WR—
    • Sudden ImpactPR53%WR48,2%
    • Grisly MementosPR50%WR48,1%
    • Treasure HunterPR48%WR48,0%
    • Ultimate HunterPR4%WR—
    ResolvePR63%WR48,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Shield BashPR59%WR51,6%
    • Bone PlatingPR58%WR50,8%
    • RevitalizePR4%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR87%WR49,5%
    • Attack SpeedPR13%WR—
    • Adaptive ForcePR93%WR49,0%
    • Health ScalingPR5%WR—
    • Health ScalingPR73%WR45,5%
    • HealthPR25%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR79%WR47,0%
    • Flash + TeleportPR15%WR—
    • Exhaust + FlashPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Diana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.