TOP

ELISE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Elise najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. Mid (77 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,3%
78 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Elise bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:55Sorcerer's ShoesPR65%WR62,7%
  2. 2. PRZEDMIOT20:08ShadowflamePR38%WR63,3%

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR78%WR54,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Neurotoxin / Venomous BiteW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyE: Cocoon / RappelPR90%WR55,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 78 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR38%WR46,7%3:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 1 050 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:30.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT20:08ShadowflamePR38%WR63,3%
    BUTYSorcerer's ShoesPR65%WR62,7%13:55

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Neurotoxin / Venomous BiteW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyE: Cocoon / RappelPR90%WR55,7%
    Q: Neurotoxin / Venomous BiteE: Cocoon / RappelW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyPR6%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QNeurotoxin / Venomous BiteQQQQQ
    WVolatile Spiderling / Skittering FrenzyWWWWW
    ECocoon / RappelEEEEE
    RSpider FormRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR21%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR32%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 78 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 78 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR78%WR54,1%
    • Flash + TeleportPR17%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Elise wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.