JUNGLE

FIDDLESTICKS Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Fiddlesticks najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (181 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,3%
572 gry w próbce
PICK RATE
2,4%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Fiddlesticks bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY11:45Sorcerer's ShoesPR93%WR48,7%

RUNY

ElectrocutePR63%WR50,7%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Axiom Arcanist
  • Transcendence

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR48,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bountiful HarvestQ: TerrifyE: ReapPR92%WR48,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 572 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR36%WR48,0%3:57
  • Blasting WandPR22%WR49,6%4:06
  • Hextech AlternatorPR14%WR52,4%5:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:41z ok. 1 210 golda

Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:13.
  • Blasting WandPR9%WR40,0%
  • Sorcerer's ShoesPR9%WR56,0%
  • Lost ChapterPR4%WR—
  • Amplifying TomePR4%WR—
  • BootsAmplifying TomePR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance10:58PR48%WR48,9%
    2. 2Hextech Rocketbelt11:06PR32%WR49,2%
    3. 3Liandry's Torment11:27PR12%WR45,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR93%WR48,7%11:45

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bountiful HarvestQ: TerrifyE: ReapPR92%WR48,0%
W: Bountiful HarvestE: ReapQ: TerrifyPR7%WR53,7%

Poziomy 1–3: W, E, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTerrifyQQQQQ
WBountiful HarvestWWWWW
EReapEEEEE
RCrowstormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR66,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR51%WR51,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 68 grach. PR liczymy ze wszystkich 572 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 572 GRY
DominationPR83%WR50,2%
KEYSTONEElectrocutePR63%WR50,7%
albo Dark HarvestPR20%WR48,7%
albo First StrikePR12%WR31,0%
  • Cheap ShotPR74%WR49,6%
  • Sudden ImpactPR8%WR56,3%
  • Grisly MementosPR76%WR50,3%
  • Sixth SensePR7%WR48,7%
  • Ultimate HunterPR83%WR50,3%
SorceryPR70%WR49,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Axiom ArcanistPR67%WR49,4%
  • TranscendencePR49%WR47,9%
  • Absolute FocusPR16%WR52,7%
  • Gathering StormPR4%WR—
  • CelerityPR1%WR—
  • Nimbus CloakPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR48,4%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR48,4%
  • Health ScalingPR82%WR47,4%
  • HealthPR15%WR52,3%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR48,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Fiddlesticks wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Viego30 gier50,0%