01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR36%WR48,0%3:57
Blasting WandPR22%WR49,6%4:06
Hextech AlternatorPR14%WR52,4%5:27
PIERWSZY POWRÓT
4:41z ok. 1 210 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:13.
PR9%WR40,0%
PR9%WR56,0%
PR4%WR—
PR4%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance10:58PR48%WR48,9% - 2
Hextech Rocketbelt11:06PR32%WR49,2% - 3
Liandry's Torment11:27PR12%WR45,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 68 grach. PR liczymy ze wszystkich 572 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR63%WR50,7%
Cheap ShotPR74%WR49,6%
Sudden ImpactPR8%WR56,3%
Grisly MementosPR76%WR50,3%
Sixth SensePR7%WR48,7%
Ultimate HunterPR83%WR50,3%
Axiom ArcanistPR67%WR49,4%
TranscendencePR49%WR47,9%
Absolute FocusPR16%WR52,7%
Gathering StormPR4%WR—
CelerityPR1%WR—
Nimbus CloakPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR48,4%
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR99%WR48,4%
Health ScalingPR82%WR47,4%
HealthPR15%WR52,3%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR48,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Fiddlesticks wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Viego30 gier50,0%
