SUPPORT

FIDDLESTICKS Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Fiddlesticks najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (181 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,2%
125 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Fiddlesticks bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:14MalignancePR57%WR53,5%
  2. BUTY15:14Sorcerer's ShoesPR69%WR57,0%
  3. 2. PRZEDMIOT24:14Zhonya's HourglassPR43%WR57,4%

RUNY

Arcane CometPR66%WR53,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR73%WR53,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bountiful HarvestQ: TerrifyE: ReapPR73%WR50,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 125 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR68%WR45,9%3:52
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:09z ok. 718 golda

Połowa graczy wraca między 3:54 a 7:05.
  • Amplifying TomePR17%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:14MalignancePR57%WR53,5%
  2. 2. PRZEDMIOT24:14Zhonya's HourglassPR43%WR57,4%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance13:14PR57%WR53,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 43% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR69%WR57,0%15:14

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bountiful HarvestQ: TerrifyE: ReapPR73%WR50,5%
Q: TerrifyW: Bountiful HarvestE: ReapPR17%WR—
E: ReapQ: TerrifyW: Bountiful HarvestPR4%WR—
Q: TerrifyE: ReapW: Bountiful HarvestPR3%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTerrifyQQQQQ
WBountiful HarvestWWWWW
EReapEEEEE
RCrowstormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR30%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 125 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 125 GIER
SorceryPR71%WR53,9%
KEYSTONEArcane CometPR66%WR53,0%
albo Dark HarvestPR13%WR—
albo ElectrocutePR7%WR—
  • Manaflow BandPR38%WR60,4%
  • Axiom ArcanistPR18%WR—
  • Nimbus CloakPR15%WR—
  • TranscendencePR56%WR55,7%
  • CelerityPR13%WR—
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • ScorchPR62%WR55,1%
  • Gathering StormPR8%WR—
DominationPR53%WR56,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR48%WR56,7%
  • Cheap ShotPR43%WR55,6%
  • Grisly MementosPR10%WR—
  • Relentless HunterPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR78%WR52,6%
  • Ability HastePR22%WR—
  • Adaptive ForcePR81%WR53,5%
  • Movement SpeedPR19%WR—
  • Health ScalingPR66%WR48,2%
  • HealthPR28%WR57,1%
  • Tenacity & SlowPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR73%WR53,8%
  • Exhaust + FlashPR16%WR—
  • Flash + HealPR9%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Fiddlesticks wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Fiddlesticks wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.