01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR68%WR45,9%3:52
PIERWSZY POWRÓT
5:09z ok. 718 golda
Połowa graczy wraca między 3:54 a 7:05.
PR17%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:14
MalignancePR57%WR53,5% - 2. PRZEDMIOT24:14
Zhonya's HourglassPR43%WR57,4% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance13:14PR57%WR53,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 43% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 125 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR66%WR53,0%
Manaflow BandPR38%WR60,4%
Axiom ArcanistPR18%WR—
Nimbus CloakPR15%WR—
TranscendencePR56%WR55,7%
CelerityPR13%WR—
Absolute FocusPR2%WR—
ScorchPR62%WR55,1%
Gathering StormPR8%WR—
Ultimate HunterPR48%WR56,7%
Cheap ShotPR43%WR55,6%
Grisly MementosPR10%WR—
Relentless HunterPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR78%WR52,6%
Ability HastePR22%WR—
Adaptive ForcePR81%WR53,5%
Movement SpeedPR19%WR—
Health ScalingPR66%WR48,2%
HealthPR28%WR57,1%
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR73%WR53,8%
Exhaust + FlashPR16%WR—
Flash + HealPR9%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Fiddlesticks wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Fiddlesticks wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
