01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.
PIERWSZY POWRÓT
4:44z ok. 944 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:28.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:33
Ravenous HydraPR57%WR— - 3. PRZEDMIOT22:15
Death's DancePR49%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ravenous Hydra10:33PR57%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 43% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 47 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR68%WR62,5%
Flash + IgnitePR19%WR—
Exhaust + FlashPR9%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Fiora wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Fiora wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
