01 / PO PATCHU
CO NAPRAWDĘ ZADZIAŁAŁO W GRACH
Patch wszedł 21.10. Liczby po zmianach pokazujemy po tygodniu, kiedy zmienieni championi mają już dość gier, żeby wynik coś znaczył, a nie był przypadkiem z kilku meczów.
02 / CHAMPIONI
25 ZMIAN NA RIFCIE
Każda zmiana z liczbami: było → jest.
Więcej zdrowia z każdym poziomem, a R rozpędzone przez pełne 3 s uderza mocniej.
Statystyki bazowe- Zdrowiebyło 655 + 87 na poziom, jest 655 + 95 na poziom
Unstoppable OnslaughtR- Wzrost obrażeń przez pierwsze 3 s szarżybyło 0–166,67% obrażeń bazowych, 0–100% przelicznika, jest 0–200%
Win rate po patchu od 28.10R w pełni naładowane zadaje więcej obrażeń.
Absolute ZeroR- Maksymalne obrażeniabyło 625/925/1275 (+300% AP), jest 750/1100/1450 (+300% AP)
Win rate po patchu od 28.10
Ryze
Mid
TopBUFFQ mocniej bije cele z Flux w późnej grze i daje więcej prędkości ruchu, W mocniej rośnie z AP.
OverloadQ- Dodatkowe obrażenia przeciw celom z Fluxbyło 15/40/65/90%, jest 10/40/70/100%
- Dodatkowa prędkość ruchubyło 28/32/36/40/44%, jest 30/35/40/45/50%
Rune PrisonW- Obrażeniabyło 60/90/120/150/180 (+60% AP) (+3% bonus mana), jest 60/90/120/150/180 (+70% AP) (+3% bonus mana)
Win rate po patchu od 28.10
Azir
Mid
TopBUFFWięcej many z każdym poziomem, więc częściej użyjesz umiejętności w linii.
Statystyki bazowe- Mana na poziombyło 40, jest 50
Win rate po patchu od 28.10
Orianna
MidBUFFQ i W mocniej rosną z AP.
Command: AttackQ- Obrażeniabyło 60/90/120/150/180 (+55% AP), jest 60/90/120/150/180 (+60% AP)
Command: DissonanceW- Obrażeniabyło 70/110/150/190/230 (+80% AP), jest 70/110/150/190/230 (+85% AP)
Win rate po patchu od 28.10
Darius
Top
JungleBUFFQ wraca szybciej na maksymalnym poziomie.
DecimateQ- Cooldownbyło 9/8/7/6/5 s, jest 9/8/7/6/4 s
Win rate po patchu od 28.10E zadaje więcej obrażeń, a kryty z R biją mocniej.
Make It RainE- Obrażeniabyło 70/100/130/160/190 (+120% AP), jest 90/120/150/180/210 (+120% AP)
Bullet TimeR- Obrażenia krytycznebyło 130% (+0,3% za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych), jest 145% (+0,45% za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)
Win rate po patchu od 28.10E zadaje więcej obrażeń, także przy detonacji.
Unraveled EarthE- Obrażeniabyło 60/105/150/195/240 (+60% AP), jest 70/115/160/205/250 (+70% AP)
- Obrażenia detonacjibyło 25/40/55/70/85 (+30% AP), jest 30/45/60/75/90 (+30% AP)
Win rate po patchu od 28.10Q mocniej rośnie z dodatkowego AD, a E lepiej skaluje z prędkością ataku.
Three Talon StrikeQ- Obrażenia za uderzeniebyło 15/30/45/60/75 (+40% bonus AD), jest 15/30/45/60/75 (+45% bonus AD)
Audacious ChargeE- Skalowanie z prędkością atakubyło 1% za każde 5% stałej dodatkowej prędkości ataku, jest 1% za każde 4% stałej dodatkowej prędkości ataku
Win rate po patchu od 28.10Pasywka zadaje więcej obrażeń w późnej grze.
Organic DeconstructionPASYWKA- Obrażeniabyło 35–180 (+60% AP), jest 35–205 (+65% AP)
Win rate po patchu od 28.10Nasiona z W odnawiają się szybciej na niższych poziomach.
Rampant GrowthW- Odnowienie ładunku nasionbyło 18/16/14/12/10 s, jest 16/14,5/13/11,5/10 s
Win rate po patchu od 28.10
Taric
SupportBUFFQ, E i R zadziałają też wtedy, gdy połączony sojusznik jest nieosiągalny.
Starlight's TouchQ- Działa, gdy sojusznik jest nieosiągalnybyło nie, jest tak
DazzleE- Działa, gdy sojusznik jest nieosiągalny (poza zniknięciem, np. Master Yi)było nie, jest tak
Cosmic RadianceR- Działa, gdy sojusznik jest nieosiągalnybyło nie, jest tak
Win rate po patchu od 28.10R odsłania też nieosiągalnych przeciwników.
DestinyR- Odsłania nieosiągalne celebyło nie, jest tak
Win rate po patchu od 28.10
Jinx
ADCNERFMniej AD z każdym poziomem i mniej zdrowia na starcie.
Statystyki bazowe- ADbyło 59 + 3,25 na poziom, jest 59 + 3 na poziom
- Zdrowiebyło 630 + 105 na poziom, jest 610 + 105 na poziom
Win rate po patchu od 28.10W wraca wolniej, a R zadaje mniej obrażeń.
SafeguardW- Cooldownbyło 7 s, jest 8 s
TempestE- Odsłania wroga, który po trafieniu wejdzie w niewidzialnośćbyło tak, jest nie
Dragon's RageR- Obrażenia kopnięciabyło 175/400/625 (+200% bonus AD), jest 150/350/550 (+200% bonus AD)
- Obrażenia przy zderzeniubyło 175/400/625 (+200% bonus AD) (+12/15/18% zdrowia kopniętego championa), jest 150/350/550 (+200% bonus AD) (+12/15/18% zdrowia kopniętego championa)
Win rate po patchu od 28.10
Caitlyn
ADC
Mid
TopNERFHeadshot słabiej rośnie z krytem w późnej grze, w zamian Q zadaje więcej obrażeń bazowych.
HeadshotPASYWKA- Obrażeniabyło 60–100% AD (+1% AD za 1% szansy na kryt) (+1% AD za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych), jest 60–80% AD (+0,8% AD za 1% szansy na kryt) (+0,8% AD za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)
Piltover PeacemakerQ- Obrażenia bazowebyło 50/90/130/170/210, jest 50/95/140/185/230
Win rate po patchu od 28.10
Rammus
JungleNERFW daje mniej pancerza i odporności na magię, najbardziej w późnej grze.
Defensive Ball CurlW- Dodatkowy pancerzbyło 27/32/37/42/47 (+30–60% pancerza), jest 25/30/35/40/45 (+30–50% pancerza)
- Dodatkowa odporność na magiębyło 20/25/30/35/40 (+30–60% odporności na magię), jest 20/25/30/35/40 (+30–50% odporności na magię)
Win rate po patchu od 28.10W w formie pumy zadaje mniej obrażeń, a E daje mniej prędkości ataku.
PounceW- Obrażeniabyło 55/88,75/122,5/156,25/190 (+50% bonus AD) (+30% AP), jest 50/80/110/140/170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
Primal SurgeE- Prędkość atakubyło 30/40/50/60/70%, jest 20/30/40/50/60%
Win rate po patchu od 28.10
Yone
Mid
Top
ADCNERFQ słabiej rośnie z AD.
Mortal SteelQ- Obrażeniabyło 25/50/75/100/125 (+110% AD), jest 25/50/75/100/125 (+105% AD)
Win rate po patchu od 28.10Q zadaje mniej obrażeń, co częściowo cofa buff z 26.17.
Elemental Wrath / Edge of IxtalQ- Obrażeniabyło 80/110/140/170/200 (+90% bonus AD), jest 70/100/130/160/190 (+90% bonus AD)
Win rate po patchu od 28.10Q daje mniej prędkości ataku na niższych poziomach.
Rapid FireQ- Prędkość atakubyło 60/75/90/105/120%, jest 40/60/80/100/120%
Win rate po patchu od 28.10
Viktor
Mid
ADC
TopNERFO 5 mniej prędkości ruchu, a tarcza z Q jest słabsza.
Statystyki bazowe- Prędkość ruchubyło 335, jest 330
Siphon PowerQ- Tarczabyło 40–140 (wg poziomu) (+25% AP), jest 30–130 (wg poziomu) (+20% AP)
Win rate po patchu od 28.10
Varus
ADC
Top
MidKOREKTANaładowane Q bije mocniej, a W słabiej. Zyskuje Varus na bocie z maksowanym Q, traci Varus na topie z maksowanym W.
Piercing ArrowQ- Obrażenia, od nienaładowanego do pełnegobyło 53,33–240 (+80% bonus AD) do 80–360 (+120% bonus AD), jest 50–230 (+80% bonus AD) do 85–391 (+136% bonus AD)
- Wzrost obrażeń z ładowaniabyło do 50%, jest do 70%
Blighted QuiverW- Obrażenia przy trafieniubyło 4/13/22/31/40 (+15% bonus AD) (+25% AP), jest 4/10/16/22/28 (+20% bonus AD) (+30% AP)
- Obrażenia za ładunekbyło 3–5% (+1,3% za 100 AP) maks. zdrowia celu, jest 2,5–4,5% (+1,4% za 100 AP) maks. zdrowia celu
- Aktywka: obrażenia z brakującego zdrowiabyło 6–14%, do +50% z ładowania Q, jest 6–10%, do +70% z ładowania Q
- Skrócenie cooldownów podstawowych umiejętnościbyło 13% za ładunek, do +50% z ładowania Q, jest 11% za ładunek, do +70% z ładowania Q
Win rate po patchu od 28.10
Locke
Mid
Jungle
Top
ADC
SupportKOREKTAMniej many i droższe W, w zamian E i W lepiej skalują w późnej grze.
Statystyki bazowe- Mana na poziombyło 70, jest 60
Ritual NailsQ- Zwrot many i cooldownu za niewykorzystany ładunekbyło 20–35%, jest 10–40%
Soul IgnitionW- Koszt manybyło 50/55/60/65/70, jest 60/65/70/75/80
- Zapas szarego zdrowia (wg obecnego zdrowia)było 40–200 (wg poziomu), jest 20–200 (wg poziomu)
- Zapas obecnego zdrowiabyło 150–450 (wg poziomu), jest 100–500 (wg poziomu) (+60% AP)
Ashen PursuitE- Obrażenia doskokubyło 40/50/60/70/80 (+40% AP), jest 40/55/70/85/100 (+50% AP)
Win rate po patchu od 28.10
Wukong
Jungle
TopKOREKTALepsza regeneracja zdrowia w linii, mniej pancerza z pasywki na niskich poziomach.
Statystyki bazowe- Regeneracja zdrowia (na 5 s)było 3,5 + 0,65 na poziom, jest 5,5 + 0,65 na poziom
Stone SkinPASYWKA- Pancerz za ładunekbyło 6–10 (wg poziomu), jest 4,5–10 (wg poziomu)
Win rate po patchu od 28.10
03 / PRZEDMIOTY
4 PRZEDMIOTY W GÓRĘ LUB W DÓŁ
HubrisKOREKTA- Bazowe dodatkowe ADbyło 12, jest 15 wręcz / 10 dystans
- Dodatkowe AD za ładunekbyło 3, jest 3 wręcz / 2 dystans
Gluttonous GreavesNERF- Całkowity kosztbyło 1000 g, jest 1100 g
Bastion BreakerNERF- Lethalitybyło 22, jest 18
- Shaped Charge: dodatkowe obrażeniabyło 50 wręcz + 1,5 za Lethality / 25 dystans + 0,75 za Lethality, jest 40 wręcz + 1,5 za Lethality / 20 dystans + 0,75 za Lethality
- Sabotage: czas na użycie bonusu przeciw obiektombyło 90 s, jest bez limitu
DawncoreBUFF- AP za każde 100% bazowej regeneracji manybyło 10, jest 15
04 / RESZTA
SYSTEM I KLIENT
- Powtórki: najwyżej 10 pobrań na godzinę. Znowu pobierzesz mecze znajomych i innych graczy, nie tylko swoje.
- Przeciwnicy nie widzą już efektu kanałowania Teleportu, gdy rzucasz go w krzakach.
- Hail of Blades włącza się przy resecie ataku, nawet gdy pierwszy atak został anulowany.
- Q Nidalee nie przebija już tarcz na zaklęcia z maksymalnego zasięgu.
- Launcher wymaga procesora z SSE 4.2, więc minimalny procesor AMD jest o jedną wersję nowszy.
Zmiany: patch notes Riotu. Win rate: gry rankingowe z EUW i EUNE, od Iron do Challengera, liczone co tydzień.













