Patch 26.21

Od 21.10: 25 championów i 4 przedmioty w górę lub w dół. Przy każdej zmianie dokładne liczby z patch notes Riotu i jedno zdanie o tym, co to znaczy w grze.

BUFFY
13
NERFY
9
KOREKTY
3
PRZEDMIOTY
4

01 / PO PATCHU

CO NAPRAWDĘ ZADZIAŁAŁO W GRACH

ODBLOKUJE SIĘ W ŚRODĘ 28.10WYNIKI PO PATCHU ZA 6 DNI

Patch wszedł 21.10. Liczby po zmianach pokazujemy po tygodniu, kiedy zmienieni championi mają już dość gier, żeby wynik coś znaczył, a nie był przypadkiem z kilku meczów.

DZIEŃ 1 Z 7
0 z 25 zmienionych championów ma już 300+ gier
  • Sion: 0 gier
  • Nunu & Willump: 0 gier
  • Ryze: 0 gier
  • Azir: 0 gier
  • Orianna: 0 gier
  • Darius: 0 gier
  • Miss Fortune: 0 gier
  • Taliyah: 0 gier
  • Xin Zhao: 0 gier
  • Vel'Koz: 0 gier
  • Zyra: 0 gier
  • Taric: 0 gier
  • Twisted Fate: 0 gier
  • Jinx: 0 gier
  • Lee Sin: 0 gier
  • Caitlyn: 0 gier
  • Rammus: 0 gier
  • Nidalee: 0 gier
  • Yone: 0 gier
  • Qiyana: 0 gier
  • Tristana: 0 gier
  • Viktor: 0 gier
  • Varus: 0 gier
  • Locke: 0 gier
  • Wukong: 0 gier
Zielony znaczek: dość gier. Szare: gry jeszcze spływają.

02 / CHAMPIONI

25 ZMIAN NA RIFCIE

Każda zmiana z liczbami: było → jest.

  • Więcej zdrowia z każdym poziomem, a R rozpędzone przez pełne 3 s uderza mocniej.

    Statystyki bazowe
    • Zdrowiebyło 655 + 87 na poziom, jest 655 + 95 na poziom
    Unstoppable OnslaughtR
    • Wzrost obrażeń przez pierwsze 3 s szarżybyło 0–166,67% obrażeń bazowych, 0–100% przelicznika, jest 0–200%
    Win rate po patchu od 28.10
  • R w pełni naładowane zadaje więcej obrażeń.

    Absolute ZeroR
    • Maksymalne obrażeniabyło 625/925/1275 (+300% AP), jest 750/1100/1450 (+300% AP)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q mocniej bije cele z Flux w późnej grze i daje więcej prędkości ruchu, W mocniej rośnie z AP.

    OverloadQ
    • Dodatkowe obrażenia przeciw celom z Fluxbyło 15/40/65/90%, jest 10/40/70/100%
    • Dodatkowa prędkość ruchubyło 28/32/36/40/44%, jest 30/35/40/45/50%
    Rune PrisonW
    • Obrażeniabyło 60/90/120/150/180 (+60% AP) (+3% bonus mana), jest 60/90/120/150/180 (+70% AP) (+3% bonus mana)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Więcej many z każdym poziomem, więc częściej użyjesz umiejętności w linii.

    Statystyki bazowe
    • Mana na poziombyło 40, jest 50
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q i W mocniej rosną z AP.

    Command: AttackQ
    • Obrażeniabyło 60/90/120/150/180 (+55% AP), jest 60/90/120/150/180 (+60% AP)
    Command: DissonanceW
    • Obrażeniabyło 70/110/150/190/230 (+80% AP), jest 70/110/150/190/230 (+85% AP)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q wraca szybciej na maksymalnym poziomie.

    DecimateQ
    • Cooldownbyło 9/8/7/6/5 s, jest 9/8/7/6/4 s
    Win rate po patchu od 28.10
  • E zadaje więcej obrażeń, a kryty z R biją mocniej.

    Make It RainE
    • Obrażeniabyło 70/100/130/160/190 (+120% AP), jest 90/120/150/180/210 (+120% AP)
    Bullet TimeR
    • Obrażenia krytycznebyło 130% (+0,3% za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych), jest 145% (+0,45% za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)
    Win rate po patchu od 28.10
  • E zadaje więcej obrażeń, także przy detonacji.

    Unraveled EarthE
    • Obrażeniabyło 60/105/150/195/240 (+60% AP), jest 70/115/160/205/250 (+70% AP)
    • Obrażenia detonacjibyło 25/40/55/70/85 (+30% AP), jest 30/45/60/75/90 (+30% AP)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q mocniej rośnie z dodatkowego AD, a E lepiej skaluje z prędkością ataku.

    Three Talon StrikeQ
    • Obrażenia za uderzeniebyło 15/30/45/60/75 (+40% bonus AD), jest 15/30/45/60/75 (+45% bonus AD)
    Audacious ChargeE
    • Skalowanie z prędkością atakubyło 1% za każde 5% stałej dodatkowej prędkości ataku, jest 1% za każde 4% stałej dodatkowej prędkości ataku
    Win rate po patchu od 28.10
  • Pasywka zadaje więcej obrażeń w późnej grze.

    Organic DeconstructionPASYWKA
    • Obrażeniabyło 35–180 (+60% AP), jest 35–205 (+65% AP)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Nasiona z W odnawiają się szybciej na niższych poziomach.

    Rampant GrowthW
    • Odnowienie ładunku nasionbyło 18/16/14/12/10 s, jest 16/14,5/13/11,5/10 s
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q, E i R zadziałają też wtedy, gdy połączony sojusznik jest nieosiągalny.

    Starlight's TouchQ
    • Działa, gdy sojusznik jest nieosiągalnybyło nie, jest tak
    DazzleE
    • Działa, gdy sojusznik jest nieosiągalny (poza zniknięciem, np. Master Yi)było nie, jest tak
    Cosmic RadianceR
    • Działa, gdy sojusznik jest nieosiągalnybyło nie, jest tak
    Win rate po patchu od 28.10
  • R odsłania też nieosiągalnych przeciwników.

    DestinyR
    • Odsłania nieosiągalne celebyło nie, jest tak
    Win rate po patchu od 28.10
  • Mniej AD z każdym poziomem i mniej zdrowia na starcie.

    Statystyki bazowe
    • ADbyło 59 + 3,25 na poziom, jest 59 + 3 na poziom
    • Zdrowiebyło 630 + 105 na poziom, jest 610 + 105 na poziom
    Win rate po patchu od 28.10
  • W wraca wolniej, a R zadaje mniej obrażeń.

    SafeguardW
    • Cooldownbyło 7 s, jest 8 s
    TempestE
    • Odsłania wroga, który po trafieniu wejdzie w niewidzialnośćbyło tak, jest nie
    Dragon's RageR
    • Obrażenia kopnięciabyło 175/400/625 (+200% bonus AD), jest 150/350/550 (+200% bonus AD)
    • Obrażenia przy zderzeniubyło 175/400/625 (+200% bonus AD) (+12/15/18% zdrowia kopniętego championa), jest 150/350/550 (+200% bonus AD) (+12/15/18% zdrowia kopniętego championa)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Headshot słabiej rośnie z krytem w późnej grze, w zamian Q zadaje więcej obrażeń bazowych.

    HeadshotPASYWKA
    • Obrażeniabyło 60–100% AD (+1% AD za 1% szansy na kryt) (+1% AD za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych), jest 60–80% AD (+0,8% AD za 1% szansy na kryt) (+0,8% AD za 1% dodatkowych obrażeń krytycznych)
    Piltover PeacemakerQ
    • Obrażenia bazowebyło 50/90/130/170/210, jest 50/95/140/185/230
    Win rate po patchu od 28.10
  • W daje mniej pancerza i odporności na magię, najbardziej w późnej grze.

    Defensive Ball CurlW
    • Dodatkowy pancerzbyło 27/32/37/42/47 (+30–60% pancerza), jest 25/30/35/40/45 (+30–50% pancerza)
    • Dodatkowa odporność na magiębyło 20/25/30/35/40 (+30–60% odporności na magię), jest 20/25/30/35/40 (+30–50% odporności na magię)
    Win rate po patchu od 28.10
  • W w formie pumy zadaje mniej obrażeń, a E daje mniej prędkości ataku.

    PounceW
    • Obrażeniabyło 55/88,75/122,5/156,25/190 (+50% bonus AD) (+30% AP), jest 50/80/110/140/170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
    Primal SurgeE
    • Prędkość atakubyło 30/40/50/60/70%, jest 20/30/40/50/60%
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q słabiej rośnie z AD.

    Mortal SteelQ
    • Obrażeniabyło 25/50/75/100/125 (+110% AD), jest 25/50/75/100/125 (+105% AD)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q zadaje mniej obrażeń, co częściowo cofa buff z 26.17.

    Elemental Wrath / Edge of IxtalQ
    • Obrażeniabyło 80/110/140/170/200 (+90% bonus AD), jest 70/100/130/160/190 (+90% bonus AD)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Q daje mniej prędkości ataku na niższych poziomach.

    Rapid FireQ
    • Prędkość atakubyło 60/75/90/105/120%, jest 40/60/80/100/120%
    Win rate po patchu od 28.10
  • O 5 mniej prędkości ruchu, a tarcza z Q jest słabsza.

    Statystyki bazowe
    • Prędkość ruchubyło 335, jest 330
    Siphon PowerQ
    • Tarczabyło 40–140 (wg poziomu) (+25% AP), jest 30–130 (wg poziomu) (+20% AP)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Naładowane Q bije mocniej, a W słabiej. Zyskuje Varus na bocie z maksowanym Q, traci Varus na topie z maksowanym W.

    Piercing ArrowQ
    • Obrażenia, od nienaładowanego do pełnegobyło 53,33–240 (+80% bonus AD) do 80–360 (+120% bonus AD), jest 50–230 (+80% bonus AD) do 85–391 (+136% bonus AD)
    • Wzrost obrażeń z ładowaniabyło do 50%, jest do 70%
    Blighted QuiverW
    • Obrażenia przy trafieniubyło 4/13/22/31/40 (+15% bonus AD) (+25% AP), jest 4/10/16/22/28 (+20% bonus AD) (+30% AP)
    • Obrażenia za ładunekbyło 3–5% (+1,3% za 100 AP) maks. zdrowia celu, jest 2,5–4,5% (+1,4% za 100 AP) maks. zdrowia celu
    • Aktywka: obrażenia z brakującego zdrowiabyło 6–14%, do +50% z ładowania Q, jest 6–10%, do +70% z ładowania Q
    • Skrócenie cooldownów podstawowych umiejętnościbyło 13% za ładunek, do +50% z ładowania Q, jest 11% za ładunek, do +70% z ładowania Q
    Win rate po patchu od 28.10
  • Mniej many i droższe W, w zamian E i W lepiej skalują w późnej grze.

    Statystyki bazowe
    • Mana na poziombyło 70, jest 60
    Ritual NailsQ
    • Zwrot many i cooldownu za niewykorzystany ładunekbyło 20–35%, jest 10–40%
    Soul IgnitionW
    • Koszt manybyło 50/55/60/65/70, jest 60/65/70/75/80
    • Zapas szarego zdrowia (wg obecnego zdrowia)było 40–200 (wg poziomu), jest 20–200 (wg poziomu)
    • Zapas obecnego zdrowiabyło 150–450 (wg poziomu), jest 100–500 (wg poziomu) (+60% AP)
    Ashen PursuitE
    • Obrażenia doskokubyło 40/50/60/70/80 (+40% AP), jest 40/55/70/85/100 (+50% AP)
    Win rate po patchu od 28.10
  • Lepsza regeneracja zdrowia w linii, mniej pancerza z pasywki na niskich poziomach.

    Statystyki bazowe
    • Regeneracja zdrowia (na 5 s)było 3,5 + 0,65 na poziom, jest 5,5 + 0,65 na poziom
    Stone SkinPASYWKA
    • Pancerz za ładunekbyło 6–10 (wg poziomu), jest 4,5–10 (wg poziomu)
    Win rate po patchu od 28.10

03 / PRZEDMIOTY

4 PRZEDMIOTY W GÓRĘ LUB W DÓŁ

  • HubrisKOREKTA
    • Bazowe dodatkowe ADbyło 12, jest 15 wręcz / 10 dystans
    • Dodatkowe AD za ładunekbyło 3, jest 3 wręcz / 2 dystans
  • Gluttonous GreavesNERF
    • Całkowity kosztbyło 1000 g, jest 1100 g
  • Bastion BreakerNERF
    • Lethalitybyło 22, jest 18
    • Shaped Charge: dodatkowe obrażeniabyło 50 wręcz + 1,5 za Lethality / 25 dystans + 0,75 za Lethality, jest 40 wręcz + 1,5 za Lethality / 20 dystans + 0,75 za Lethality
    • Sabotage: czas na użycie bonusu przeciw obiektombyło 90 s, jest bez limitu
  • DawncoreBUFF
    • AP za każde 100% bazowej regeneracji manybyło 10, jest 15

04 / RESZTA

SYSTEM I KLIENT

  • Powtórki: najwyżej 10 pobrań na godzinę. Znowu pobierzesz mecze znajomych i innych graczy, nie tylko swoje.
  • Przeciwnicy nie widzą już efektu kanałowania Teleportu, gdy rzucasz go w krzakach.
  • Hail of Blades włącza się przy resecie ataku, nawet gdy pierwszy atak został anulowany.
  • Q Nidalee nie przebija już tarcz na zaklęcia z maksymalnego zasięgu.
  • Launcher wymaga procesora z SSE 4.2, więc minimalny procesor AMD jest o jedną wersję nowszy.
PEŁNE PATCH NOTES RIOTU

Zmiany: patch notes Riotu. Win rate: gry rankingowe z EUW i EUNE, od Iron do Challengera, liczone co tydzień.