01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR85%WR48,2%WPŁYW+0,14:07
Lost ChapterPR10%WR51,8%WPŁYW−0,36:49
Hextech AlternatorPR1%WR—5:46
PIERWSZY POWRÓT
4:09z ok. 663 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:48.
PR22%WR45,0%
PR9%WR44,7%
PR6%WR50,0%
PR6%WR46,6%
PR6%WR58,1%
PR5%WR46,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo13:11PR70%WR49,9%WPŁYW+0,3 - 2
Blackfire Torch13:37PR18%WR43,9%WPŁYW−0,3 - 3
Shurelya's Battlesong11:57PR3%WR55,0% - 4
Horizon Focus13:48PR3%WR50,9% - 5
Malignance13:24PR2%WR31,9% - 6
Liandry's Torment14:49PR2%WR63,4% - 7
Shadowflame16:26PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 57 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 046 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR83%WR49,5%
Manaflow BandPR80%WR49,1%
Axiom ArcanistPR3%WR52,5%
TranscendencePR80%WR48,7%
Absolute FocusPR3%WR62,9%
ScorchPR76%WR49,0%
Gathering StormPR7%WR51,0%
Cheap ShotPR50%WR48,4%
Ultimate HunterPR48%WR48,1%
Relentless HunterPR2%WR50,0%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR48,4%
Ability HastePR4%WR56,1%
Adaptive ForcePR96%WR48,3%
Movement SpeedPR3%WR55,9%
Health ScalingPR85%WR48,5%
HealthPR14%WR48,4%
Tenacity & SlowPR2%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR79%WR47,8%
Exhaust + FlashPR13%WR53,0%
Flash + IgnitePR6%WR44,5%
Flash + BarrierPR2%WR55,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Vel'Koz wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Vel'Koz wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
