SUPPORT

VEL'KOZ Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vel'Koz najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC i Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,5%
2 046 gier w próbce
PICK RATE
3,3%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vel'Koz bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR83%WR49,5%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cheap Shot
  • Ultimate Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR79%WR47,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR96%WR48,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 046 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR85%WR48,2%WPŁYW+0,14:07
  • Lost ChapterPR10%WR51,8%WPŁYW−0,36:49
  • Hextech AlternatorPR1%WR—5:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:09z ok. 663 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:48.
  • Amplifying TomePR22%WR45,0%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR9%WR44,7%
  • Lost ChapterPR6%WR50,0%
  • Sapphire CrystalPR6%WR46,6%
  • BootsAmplifying TomePR6%WR58,1%
  • Dark SealPR5%WR46,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo13:11PR70%WR49,9%WPŁYW+0,3
    2. 2Blackfire Torch13:37PR18%WR43,9%WPŁYW−0,3
    3. 3Shurelya's Battlesong11:57PR3%WR55,0%
    4. 4Horizon Focus13:48PR3%WR50,9%
    5. 5Malignance13:24PR2%WR31,9%
    6. 6Liandry's Torment14:49PR2%WR63,4%
    7. 7Shadowflame16:26PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR71%WR48,3%WPŁYW−0,115:28

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR96%WR48,7%
Q: Plasma FissionE: Tectonic DisruptionW: Void RiftPR3%WR43,5%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPlasma FissionQQQQQ
WVoid RiftWWWWW
ETectonic DisruptionEEEEE
RLife Form Disintegration RayRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR66,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR49,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 57 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 046 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 046 GIER
SorceryPR84%WR49,3%
KEYSTONEArcane CometPR83%WR49,5%
albo Dark HarvestPR14%WR44,1%
albo First StrikePR1%WR53,3%
  • Manaflow BandPR80%WR49,1%
  • Axiom ArcanistPR3%WR52,5%
  • TranscendencePR80%WR48,7%
  • Absolute FocusPR3%WR62,9%
  • ScorchPR76%WR49,0%
  • Gathering StormPR7%WR51,0%
DominationPR51%WR48,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cheap ShotPR50%WR48,4%
  • Ultimate HunterPR48%WR48,1%
  • Relentless HunterPR2%WR50,0%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR48,4%
  • Ability HastePR4%WR56,1%
  • Adaptive ForcePR96%WR48,3%
  • Movement SpeedPR3%WR55,9%
  • Health ScalingPR85%WR48,5%
  • HealthPR14%WR48,4%
  • Tenacity & SlowPR2%WR50,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR79%WR47,8%
  • Exhaust + FlashPR13%WR53,0%
  • Flash + IgnitePR6%WR44,5%
  • Flash + BarrierPR2%WR55,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vel'Koz wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Vel'Koz wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.