ADC

VEL'KOZ ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vel'Koz najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC. Top (87 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,2%
142 gry w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
2,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vel'Koz bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR79%WR54,5%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Cut Down

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR59%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR99%WR54,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 142 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR56%WR46,3%3:49
  • Lost ChapterPR32%WR67,4%5:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 1 044 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 5:49.
  • Lost ChapterPR20%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo11:02PR47%WR55,2%
    2. 2Blackfire Torch11:00PR42%WR52,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR54%WR53,9%13:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR99%WR54,3%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPlasma FissionQQQQQ
WVoid RiftWWWWW
ETectonic DisruptionEEEEE
RLife Form Disintegration RayRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 142 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 142 GRY
SorceryPR82%WR53,4%
KEYSTONEArcane CometPR79%WR54,5%
albo Dark HarvestPR14%WR—
albo First StrikePR4%WR—
  • Manaflow BandPR78%WR53,2%
  • Axiom ArcanistPR4%WR—
  • TranscendencePR79%WR53,6%
  • ScorchPR47%WR55,2%
  • Gathering StormPR34%WR52,1%
PrecisionPR62%WR53,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR54%WR55,3%
  • Cut DownPR49%WR47,1%
  • Coup de GracePR11%WR—
  • Presence of MindPR8%WR—
  • TriumphPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR92%WR53,8%
  • Ability HastePR7%WR—
  • Adaptive ForcePR93%WR56,1%
  • Movement SpeedPR7%WR—
  • Health ScalingPR79%WR50,0%
  • HealthPR18%WR—
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR59%WR51,2%
  • Flash + BarrierPR23%WR62,5%
  • Flash + HealPR11%WR—
  • Exhaust + FlashPR4%WR—
  • Flash + GhostPR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vel'Koz wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Vel'Koz wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.