MID

VEL'KOZ Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vel'Koz najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC. Top (87 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,5%
299 gier w próbce
PICK RATE
1,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vel'Koz bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR91%WR51,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR45%WR54,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR92%WR52,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 299 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR66%WR49,7%3:29
  • Lost ChapterPR29%WR54,7%4:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 935 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:12.
  • Lost ChapterPR19%WR53,4%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR14%WR56,1%
  • Amplifying TomePR8%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT31:37Rabadon's DeathcapPR8%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:34PR69%WR55,3%
    2. 2Blackfire Torch10:43PR27%WR46,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR70%WR52,2%12:30

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR92%WR52,2%
W: Void RiftQ: Plasma FissionE: Tectonic DisruptionPR7%WR—
Q: Plasma FissionE: Tectonic DisruptionW: Void RiftPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPlasma FissionQQQQQ
WVoid RiftWWWWW
ETectonic DisruptionEEEEE
RLife Form Disintegration RayRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR54,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 299 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 299 GIER
SorceryPR92%WR51,4%
KEYSTONEArcane CometPR91%WR51,6%
albo First StrikePR6%WR—
albo Dark HarvestPR2%WR—
  • Manaflow BandPR88%WR50,4%
  • Axiom ArcanistPR4%WR—
  • TranscendencePR91%WR52,0%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR74%WR53,2%
  • Gathering StormPR19%WR44,6%
PrecisionPR60%WR52,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR52%WR54,5%
  • Legend: HastePR49%WR52,0%
  • Presence of MindPR10%WR—
  • Coup de GracePR8%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR89%WR50,6%
  • Ability HastePR6%WR—
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Adaptive ForcePR92%WR51,8%
  • Movement SpeedPR7%WR—
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR89%WR49,8%
  • HealthPR10%WR64,5%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR45%WR54,5%
  • Flash + BarrierPR44%WR53,4%
  • Flash + GhostPR5%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—
  • Flash + IgnitePR3%WR—
  • Cleanse + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vel'Koz wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.