01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR84%WR46,9%3:54
Lost ChapterPR11%WR47,4%6:30
Blasting WandPR2%WR43,8%4:50
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 686 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:07.
PR20%WR47,6%
PR9%WR50,0%
PR8%WR48,2%
PR5%WR42,2%
PR5%WR49,4%
PR5%WR45,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT36:08
Rabadon's DeathcapPR3%WR47,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo13:21PR75%WR47,1% - 2
Malignance13:10PR16%WR47,1% - 3
Stormsurge13:39PR3%WR43,8% - 4
Shurelya's Battlesong11:04PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 44 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 662 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR78%WR46,7%
Manaflow BandPR77%WR47,0%
Axiom ArcanistPR2%WR48,4%
TranscendencePR76%WR47,0%
Absolute FocusPR3%WR45,6%
ScorchPR73%WR47,4%
Gathering StormPR6%WR42,7%
Cheap ShotPR60%WR48,4%
Ultimate HunterPR59%WR48,6%
Relentless HunterPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR47,1%
Ability HastePR4%WR40,6%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR98%WR46,6%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR86%WR46,3%
HealthPR12%WR49,2%
Tenacity & SlowPR2%WR52,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR42%WR49,4%
Flash + IgnitePR39%WR46,0%
Exhaust + FlashPR17%WR41,7%
Flash + BarrierPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Lux wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Blitzcrank58 gier32,8%
Soraka49 gier36,7%
Lulu89 gier39,3%
Leona67 gier41,8%
Zilean35 gier42,9%
ŁATWE LINIE
Xerath31 gier64,5%
Karma48 gier54,2%
Brand38 gier52,6%
Seraphine84 gry52,4%
Morgana54 gry51,9%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Lux wygrywa z danym ADC w drużynie.
Aphelios34 gry70,6%
Twitch44 gry59,1%
Ezreal82 gry57,3%
Jinx112 gier53,6%
Jhin187 gier50,8%
NAJSŁABIEJ
Sivir37 gier29,7%
Yunara52 gry34,6%
Vayne30 gier36,7%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
