SUPPORT

LUX Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lux najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC. Top (59 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,8%
1 662 gry w próbce
PICK RATE
6,9%
gier na tej randze
BAN RATE
3,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lux bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR78%WR46,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cheap Shot
  • Ultimate Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR42%WR49,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR93%WR47,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 662 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR84%WR46,9%3:54
  • Lost ChapterPR11%WR47,4%6:30
  • Blasting WandPR2%WR43,8%4:50
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:17z ok. 686 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:07.
  • Amplifying TomePR20%WR47,6%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR9%WR50,0%
  • Lost ChapterPR8%WR48,2%
  • Sapphire CrystalPR5%WR42,2%
  • BootsAmplifying TomePR5%WR49,4%
  • BootsPR5%WR45,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT36:08Rabadon's DeathcapPR3%WR47,1%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo13:21PR75%WR47,1%
    2. 2Malignance13:10PR16%WR47,1%
    3. 3Stormsurge13:39PR3%WR43,8%
    4. 4Shurelya's Battlesong11:04PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR85%WR48,4%15:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR93%WR47,1%
E: Lucent SingularityW: Prismatic BarrierQ: Light BindingPR5%WR44,9%
Q: Light BindingE: Lucent SingularityW: Prismatic BarrierPR2%WR34,3%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLight BindingQQQQQ
WPrismatic BarrierWWWWW
ELucent SingularityEEEEE
RFinal SparkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR45,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR50%WR47,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 44 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 662 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 662 GRY
SorceryPR80%WR46,9%
KEYSTONEArcane CometPR78%WR46,7%
albo Dark HarvestPR19%WR47,1%
  • Manaflow BandPR77%WR47,0%
  • Axiom ArcanistPR2%WR48,4%
  • TranscendencePR76%WR47,0%
  • Absolute FocusPR3%WR45,6%
  • ScorchPR73%WR47,4%
  • Gathering StormPR6%WR42,7%
DominationPR61%WR48,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cheap ShotPR60%WR48,4%
  • Ultimate HunterPR59%WR48,6%
  • Relentless HunterPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR47,1%
  • Ability HastePR4%WR40,6%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR46,6%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR86%WR46,3%
  • HealthPR12%WR49,2%
  • Tenacity & SlowPR2%WR52,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR42%WR49,4%
  • Flash + IgnitePR39%WR46,0%
  • Exhaust + FlashPR17%WR41,7%
  • Flash + BarrierPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lux wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Blitzcrank58 gier32,8%
  • Soraka49 gier36,7%
  • Lulu89 gier39,3%
  • Leona67 gier41,8%
  • Zilean35 gier42,9%

ŁATWE LINIE

  • Xerath31 gier64,5%
  • Karma48 gier54,2%
  • Brand38 gier52,6%
  • Seraphine84 gry52,4%
  • Morgana54 gry51,9%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Lux wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Aphelios34 gry70,6%
  • Twitch44 gry59,1%
  • Ezreal82 gry57,3%
  • Jinx112 gier53,6%
  • Jhin187 gier50,8%

NAJSŁABIEJ

  • Sivir37 gier29,7%
  • Yunara52 gry34,6%
  • Vayne30 gier36,7%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.