ADC

LUX ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lux najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC. Top (59 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,2%
212 gier w próbce
PICK RATE
0,9%
gier na tej randze
BAN RATE
3,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lux bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:24Sorcerer's ShoesPR95%WR53,7%

RUNY

Arcane CometPR66%WR56,8%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR44%WR46,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR99%WR53,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 212 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR66%WR51,8%3:31
  • Lost ChapterPR28%WR60,0%4:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 945 golda

Połowa graczy wraca między 3:26 a 5:52.
  • Lost ChapterPR22%WR66,0%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR9%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT30:52Rabadon's DeathcapPR14%WR56,7%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:51PR54%WR52,2%
    2. 2Malignance11:14PR42%WR57,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR95%WR53,7%13:24

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR99%WR53,6%
E: Lucent SingularityW: Prismatic BarrierQ: Light BindingPR1%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLight BindingQQQQQ
WPrismatic BarrierWWWWW
ELucent SingularityEEEEE
RFinal SparkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR57,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 19 grach. PR liczymy ze wszystkich 212 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 212 GIER
SorceryPR66%WR57,1%
KEYSTONEArcane CometPR66%WR56,8%
albo Dark HarvestPR29%WR44,3%
albo First StrikePR4%WR—
  • Manaflow BandPR62%WR56,8%
  • Axiom ArcanistPR4%WR—
  • TranscendencePR63%WR59,0%
  • Absolute FocusPR3%WR—
  • ScorchPR47%WR55,6%
  • Gathering StormPR19%WR61,0%
DominationPR53%WR56,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR52%WR57,7%
  • Cheap ShotPR52%WR56,8%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR86%WR52,5%
  • Attack SpeedPR11%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR54,6%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR76%WR54,0%
  • HealthPR23%WR55,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR44%WR46,2%
  • Flash + TeleportPR40%WR58,8%
  • Exhaust + FlashPR7%WR—
  • Flash + IgnitePR5%WR—
  • Flash + HealPR3%WR—
  • Flash + GhostPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lux wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Lux wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.