TOP

VEL'KOZ Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vel'Koz najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC i Top.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,1%
89 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vel'Koz bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:25ShadowflamePR35%WR54,8%

RUNY

Arcane CometPR82%WR56,2%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR53%WR55,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR93%WR54,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 89 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR64%WR49,1%3:44
  • Lost ChapterPR26%WR—5:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 962 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:24.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:25ShadowflamePR35%WR54,8%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Luden's Echo10:47PR52%WR58,7%
      2. 2Blackfire Torch11:06PR37%WR51,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR51%WR46,7%13:25

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Plasma FissionW: Void RiftE: Tectonic DisruptionPR93%WR54,2%
    W: Void RiftQ: Plasma FissionE: Tectonic DisruptionPR7%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPlasma FissionQQQQQ
    WVoid RiftWWWWW
    ETectonic DisruptionEEEEE
    RLife Form Disintegration RayRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR63,3%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 89 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 89 GIER
    SorceryPR88%WR55,1%
    KEYSTONEArcane CometPR82%WR56,2%
    albo First StrikePR6%WR—
    albo Dark HarvestPR4%WR—
    • Manaflow BandPR79%WR57,1%
    • Axiom ArcanistPR9%WR—
    • TranscendencePR75%WR55,2%
    • Absolute FocusPR7%WR—
    • CelerityPR6%WR—
    • ScorchPR61%WR55,6%
    • Gathering StormPR27%WR—
    PrecisionPR38%WR52,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cut DownPR28%WR—
    • Legend: HastePR27%WR—
    • Presence of MindPR12%WR—
    • Coup de GracePR8%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR89%WR53,2%
    • Ability HastePR10%WR—
    • Adaptive ForcePR94%WR56,0%
    • Movement SpeedPR6%WR—
    • Health ScalingPR79%WR55,7%
    • HealthPR13%WR—
    • Tenacity & SlowPR8%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR53%WR55,3%
    • Flash + BarrierPR16%WR—
    • Exhaust + FlashPR16%WR—
    • Flash + GhostPR10%WR—
    • Flash + IgnitePR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Vel'Koz wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.