01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR64%WR49,1%3:44
Lost ChapterPR26%WR—5:20
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 962 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:24.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:25
ShadowflamePR35%WR54,8% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:47PR52%WR58,7% - 2
Blackfire Torch11:06PR37%WR51,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 89 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR82%WR56,2%
Manaflow BandPR79%WR57,1%
Axiom ArcanistPR9%WR—
TranscendencePR75%WR55,2%
Absolute FocusPR7%WR—
CelerityPR6%WR—
ScorchPR61%WR55,6%
Gathering StormPR27%WR—
Cut DownPR28%WR—
Legend: HastePR27%WR—
Presence of MindPR12%WR—
Coup de GracePR8%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR53,2%
Ability HastePR10%WR—
Adaptive ForcePR94%WR56,0%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR79%WR55,7%
HealthPR13%WR—
Tenacity & SlowPR8%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR53%WR55,3%
Flash + BarrierPR16%WR—
Exhaust + FlashPR16%WR—
Flash + GhostPR10%WR—
Flash + IgnitePR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Vel'Koz wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
