SUPPORT

SERAPHINE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Seraphine najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Mid (127 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,8%
1 578 gier w próbce
PICK RATE
6,6%
gier na tej randze
BAN RATE
5,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Seraphine bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR69%WR48,5%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Revitalize
  • Font of Life

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR82%WR49,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: High NoteW: Surround SoundE: Beat DropPR64%WR49,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 578 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR36%WR50,5%3:55
  • Tear of the GoddessPR32%WR48,4%3:41
  • Bandleglass MirrorPR13%WR50,0%5:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 669 golda

Połowa graczy wraca między 3:12 a 5:31.
  • Amplifying TomePR10%WR49,7%
  • Tear of the GoddessPR9%WR48,0%
  • BootsPR5%WR48,2%
  • Bandleglass MirrorPR5%WR57,7%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR4%WR49,2%
  • BootsTear of the GoddessPR4%WR44,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:19PR51%WR48,8%
    2. 2Rylai's Crystal Scepter13:58PR27%WR47,5%
    3. 3Imperial Mandate13:14PR7%WR51,9%
    4. 4Blackfire Torch14:03PR5%WR51,4%
    5. 5Luden's Echo12:48PR4%WR49,2%
    6. 6Whispering Circlet12:57PR1%WR—
    7. 7Moonstone Renewer12:33PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR86%WR48,6%13:09

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: High NoteW: Surround SoundE: Beat DropPR64%WR49,1%
Q: High NoteE: Beat DropW: Surround SoundPR20%WR47,8%
W: Surround SoundQ: High NoteE: Beat DropPR7%WR47,8%
W: Surround SoundE: Beat DropQ: High NotePR3%WR52,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHigh NoteQQQQQ
WSurround SoundWWWWW
EBeat DropEEEEE
REncoreRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR35%WR49,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 578 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 578 GIER
SorceryPR97%WR48,7%
KEYSTONESummon AeryPR69%WR48,5%
albo Arcane CometPR27%WR48,8%
  • Manaflow BandPR95%WR48,6%
  • Axiom ArcanistPR1%WR—
  • TranscendencePR96%WR48,6%
  • Gathering StormPR53%WR48,8%
  • ScorchPR44%WR48,4%
ResolvePR54%WR49,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR54%WR49,0%
  • Font of LifePR50%WR48,3%
  • Bone PlatingPR3%WR63,0%

SHARDY

  • Ability HastePR91%WR48,7%
  • Adaptive ForcePR8%WR50,0%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR48,8%
  • Movement SpeedPR4%WR50,0%
  • HealthPR88%WR48,2%
  • Health ScalingPR9%WR53,7%
  • Tenacity & SlowPR2%WR51,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR82%WR49,0%
  • Exhaust + FlashPR14%WR47,8%
  • Flash + IgnitePR4%WR50,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Seraphine wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Rakan33 gry30,3%
  • Nautilus69 gier39,1%
  • Milio70 gier40,0%
  • Karma51 gier41,2%
  • Pantheon36 gier41,7%

ŁATWE LINIE

  • Braum38 gier60,5%
  • Senna53 gry58,5%
  • Thresh116 gier56,0%
  • Janna69 gier55,1%
  • Nami103 gry52,4%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Seraphine wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Twitch41 gier68,3%
  • Aphelios40 gier55,0%
  • Ashe221 gier54,3%
  • Jhin112 gier49,1%
  • Vayne41 gier48,8%

NAJSŁABIEJ

  • Draven33 gry36,4%
  • Smolder61 gier39,3%
  • Caitlyn123 gry43,9%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.