01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR36%WR50,5%3:55
Tear of the GoddessPR32%WR48,4%3:41
Bandleglass MirrorPR13%WR50,0%5:58
PIERWSZY POWRÓT
4:02z ok. 669 golda
Połowa graczy wraca między 3:12 a 5:31.
PR10%WR49,7%
PR9%WR48,0%
PR5%WR48,2%
PR5%WR57,7%
PR4%WR49,2%
PR4%WR44,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:19PR51%WR48,8% - 2
Rylai's Crystal Scepter13:58PR27%WR47,5% - 3
Imperial Mandate13:14PR7%WR51,9% - 4
Blackfire Torch14:03PR5%WR51,4% - 5
Luden's Echo12:48PR4%WR49,2% - 6
Whispering Circlet12:57PR1%WR— - 7
Moonstone Renewer12:33PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 578 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR69%WR48,5%
Manaflow BandPR95%WR48,6%
Axiom ArcanistPR1%WR—
TranscendencePR96%WR48,6%
Gathering StormPR53%WR48,8%
ScorchPR44%WR48,4%
RevitalizePR54%WR49,0%
Font of LifePR50%WR48,3%
Bone PlatingPR3%WR63,0%
SHARDY
Ability HastePR91%WR48,7%
Adaptive ForcePR8%WR50,0%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR95%WR48,8%
Movement SpeedPR4%WR50,0%
HealthPR88%WR48,2%
Health ScalingPR9%WR53,7%
Tenacity & SlowPR2%WR51,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR82%WR49,0%
Exhaust + FlashPR14%WR47,8%
Flash + IgnitePR4%WR50,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Seraphine wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Rakan33 gry30,3%
Nautilus69 gier39,1%
Milio70 gier40,0%
Karma51 gier41,2%
Pantheon36 gier41,7%
ŁATWE LINIE
Braum38 gier60,5%
Senna53 gry58,5%
Thresh116 gier56,0%
Janna69 gier55,1%
Nami103 gry52,4%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Seraphine wygrywa z danym ADC w drużynie.
Twitch41 gier68,3%
Aphelios40 gier55,0%
Ashe221 gier54,3%
Jhin112 gier49,1%
Vayne41 gier48,8%
NAJSŁABIEJ
Draven33 gry36,4%
Smolder61 gier39,3%
Caitlyn123 gry43,9%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
