ADC

SERAPHINE ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Seraphine najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Mid (127 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,8%
141 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
5,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Seraphine bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR77%WR47,2%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Legend: Haste
  • Cut Down

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR63%WR44,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: High NoteE: Beat DropW: Surround SoundPR60%WR51,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 141 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR54%WR39,5%3:31
  • Amplifying TomePR28%WR53,8%3:28
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:54z ok. 863 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 4:41.
  • Amplifying TomeTear of the GoddessPR14%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:38PR61%WR46,5%
    2. 2Archangel's Staff11:45PR21%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 18% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR63%WR48,3%13:36

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: High NoteE: Beat DropW: Surround SoundPR60%WR51,2%
Q: High NoteW: Surround SoundE: Beat DropPR38%WR38,9%
E: Beat DropQ: High NoteW: Surround SoundPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHigh NoteQQQQQ
WSurround SoundWWWWW
EBeat DropEEEEE
REncoreRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR37,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 141 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 141 GIER
SorceryPR94%WR46,2%
KEYSTONEArcane CometPR77%WR47,2%
albo Summon AeryPR13%WR—
albo Deathfire TouchPR4%WR—
  • Manaflow BandPR93%WR45,8%
  • TranscendencePR93%WR45,8%
  • Gathering StormPR56%WR46,8%
  • ScorchPR38%WR45,3%
PrecisionPR65%WR45,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR60%WR46,4%
  • Cut DownPR45%WR42,9%
  • Presence of MindPR21%WR46,7%
  • Coup de GracePR3%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR78%WR45,5%
  • Adaptive ForcePR17%WR—
  • Attack SpeedPR5%WR—
  • Adaptive ForcePR91%WR45,7%
  • Movement SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR2%WR—
  • HealthPR80%WR47,8%
  • Health ScalingPR20%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR63%WR44,9%
  • Flash + BarrierPR16%WR—
  • Exhaust + FlashPR10%WR—
  • Flash + HealPR6%WR—
  • Flash + GhostPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Seraphine wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Seraphine wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.