MID

TALIYAH Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taliyah najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, ADC i Support. Top (128 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,2%
939 gier w próbce
PICK RATE
1,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Taliyah bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR31%WR52,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Presence of Mind

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR60%WR48,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR51,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 939 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR57%WR52,2%WPŁYW−0,53:32
  • Tear of the GoddessPR21%WR47,0%WPŁYW0,03:22
  • Lost ChapterPR15%WR53,2%WPŁYW+0,24:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:57z ok. 806 golda

Połowa graczy wraca między 3:15 a 4:55.
  • Lost ChapterPR13%WR52,8%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR8%WR55,3%
  • Amplifying TomePR8%WR47,9%
  • Tear of the GoddessPR6%WR42,9%
  • BootsAmplifying TomePR5%WR41,3%
  • Fated AshesPR5%WR55,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:26PR72%WR52,6%WPŁYW+0,2
    2. 2Archangel's Staff11:53PR19%WR49,7%WPŁYW0,0
    3. 3Luden's Echo10:52PR7%WR47,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR47%WR51,4%WPŁYW−0,111:00

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR51,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThreaded VolleyQQQQQ
WSeismic ShoveWWWWW
EUnraveled EarthEEEEE
RWeaver's WallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR61,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR73%WR49,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 146 grach. PR liczymy ze wszystkich 939 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 939 GIER
SorceryPR83%WR50,0%
KEYSTONEStormraider's SurgePR31%WR52,0%
albo Deathfire TouchPR28%WR48,5%
albo Summon AeryPR21%WR50,5%
  • Manaflow BandPR83%WR49,9%
  • TranscendencePR64%WR50,3%
  • CelerityPR18%WR49,1%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR78%WR49,2%
  • Gathering StormPR5%WR60,5%
PrecisionPR77%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR74%WR50,1%
  • Presence of MindPR54%WR48,9%
  • Cut DownPR23%WR51,1%
  • Coup de GracePR4%WR61,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR90%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR9%WR54,1%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR84%WR50,7%
  • Movement SpeedPR15%WR53,8%
  • Health ScalingPR67%WR50,6%
  • HealthPR33%WR52,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR60%WR48,9%
  • Flash + GhostPR16%WR45,8%
  • Flash + IgnitePR16%WR60,4%
  • Exhaust + FlashPR5%WR56,3%
  • Flash + BarrierPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Taliyah wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE