01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR57%WR52,2%WPŁYW−0,53:32
Tear of the GoddessPR21%WR47,0%WPŁYW0,03:22
Lost ChapterPR15%WR53,2%WPŁYW+0,24:55
PIERWSZY POWRÓT
3:57z ok. 806 golda
Połowa graczy wraca między 3:15 a 4:55.
PR13%WR52,8%
PR8%WR55,3%
PR8%WR47,9%
PR6%WR42,9%
PR5%WR41,3%
PR5%WR55,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:26PR72%WR52,6%WPŁYW+0,2 - 2
Archangel's Staff11:53PR19%WR49,7%WPŁYW0,0 - 3
Luden's Echo10:52PR7%WR47,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 146 grach. PR liczymy ze wszystkich 939 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR83%WR49,9%
TranscendencePR64%WR50,3%
CelerityPR18%WR49,1%
Absolute FocusPR1%WR—
ScorchPR78%WR49,2%
Gathering StormPR5%WR60,5%
Legend: HastePR74%WR50,1%
Presence of MindPR54%WR48,9%
Cut DownPR23%WR51,1%
Coup de GracePR4%WR61,1%
SHARDY
Attack SpeedPR90%WR51,2%
Adaptive ForcePR9%WR54,1%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR84%WR50,7%
Movement SpeedPR15%WR53,8%
Health ScalingPR67%WR50,6%
HealthPR33%WR52,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR60%WR48,9%
Flash + GhostPR16%WR45,8%
Flash + IgnitePR16%WR60,4%
Exhaust + FlashPR5%WR56,3%
Flash + BarrierPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Taliyah wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
