01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Cloak of AgilityPR33%WR53,6%6:33
PickaxePR14%WR47,4%7:07
Vampiric ScepterPR13%WR48,9%7:02
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 964 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 6:52.
PR15%WR55,9%
PR9%WR56,2%
PR5%WR46,0%
PR5%WR56,4%
PR4%WR50,5%
PR4%WR45,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Immortal Shieldbow13:04PR50%WR51,3% - 2
Blade of The Ruined King13:23PR24%WR47,8% - 3
Stormrazor13:09PR11%WR50,4% - 4
Kraken Slayer12:17PR7%WR54,6% - 5
Phantom Dancer10:19PR3%WR57,0% - 6
Yun Tal Wildarrows12:10PR1%WR— - 7
The Collector12:22PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR2%WR64,7%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 371 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 441 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR80%WR50,1%
Absorb LifePR62%WR48,2%
TriumphPR32%WR54,1%
Legend: AlacrityPR93%WR50,2%
Legend: BloodlinePR2%WR52,5%
Last StandPR83%WR49,5%
Cut DownPR7%WR52,9%
Coup de GracePR4%WR59,2%
Second WindPR60%WR48,8%
OvergrowthPR60%WR49,2%
Bone PlatingPR31%WR52,3%
Shield BashPR30%WR51,7%
UnflinchingPR3%WR57,1%
RevitalizePR2%WR46,7%
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR50,2%
Adaptive ForcePR99%WR50,1%
Health ScalingPR76%WR49,2%
HealthPR21%WR53,8%
Tenacity & SlowPR3%WR48,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR62%WR50,2%
Exhaust + FlashPR34%WR50,9%
Flash + TeleportPR2%WR41,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Yasuo wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Locke78 gier37,2%
Lux45 gier40,0%
Aurora32 gry43,8%
Qiyana40 gier45,0%
Vex73 gry45,2%
ŁATWE LINIE
Diana49 gier65,3%
Viktor73 gry61,6%
Ahri114 gier60,5%
Kassadin39 gier59,0%
Galio31 gier58,1%
