01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Cloak of AgilityPR26%WR48,8%6:24
Recurve BowPR15%WR54,5%4:56
PickaxePR12%WR57,0%6:56
PIERWSZY POWRÓT
4:59z ok. 1 035 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 7:17.
PR13%WR51,8%
PR7%WR54,5%
PR4%WR—
PR4%WR—
PR4%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Immortal Shieldbow12:32PR32%WR52,4% - 2
Stormrazor12:14PR24%WR56,7% - 3
Blade of The Ruined King13:07PR23%WR54,3% - 4
Kraken Slayer12:02PR14%WR45,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 74 grach. PR liczymy ze wszystkich 666 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR88%WR51,6%
Absorb LifePR61%WR51,4%
TriumphPR39%WR53,7%
Legend: AlacrityPR96%WR52,0%
Legend: BloodlinePR3%WR—
Last StandPR86%WR51,6%
Cut DownPR6%WR53,5%
Coup de GracePR6%WR61,0%
Second WindPR70%WR52,4%
OvergrowthPR68%WR52,5%
Shield BashPR25%WR52,4%
Bone PlatingPR20%WR57,9%
UnflinchingPR5%WR43,3%
RevitalizePR4%WR—
ConditioningPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR100%WR52,0%
Adaptive ForcePR99%WR52,1%
Health ScalingPR73%WR49,1%
HealthPR25%WR59,8%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR74%WR51,2%
Flash + IgnitePR17%WR55,4%
Flash + BarrierPR7%WR59,6%
Cleanse + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Yasuo wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Tristana36 gier50,0%
Yunara32 gry50,0%
Caitlyn66 gier54,5%
Jhin52 gry55,8%
ŁATWE LINIE
Jinx51 gier60,8%
Kai'Sa39 gier59,0%
Ezreal31 gier58,1%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Yasuo wygrywa z danym supportem w drużynie.
Nautilus33 gry66,7%
Yuumi41 gier61,0%
Rakan37 gier56,8%
Thresh42 gry54,8%
NAJSŁABIEJ
Nami50 gier40,0%
Janna39 gier53,8%
Alistar44 gry54,5%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
