JUNGLE

TALIYAH Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taliyah najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. ADC (74 gry) i Support (65 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,5%
134 gry w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Taliyah bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:10Sorcerer's ShoesPR90%WR51,2%
  2. 2. PRZEDMIOT18:05ShadowflamePR66%WR49,4%
  3. 3. PRZEDMIOT24:11Zhonya's HourglassPR38%WR56,9%

RUNY

Dark HarvestPR66%WR50,0%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR51,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR51,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 134 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR40%WR48,1%3:53
  • Amplifying TomePR31%WR42,9%3:32
  • Lost ChapterPR28%WR67,6%4:52
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:26z ok. 1 201 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 7:05.
  • Fated AshesPR16%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT18:05ShadowflamePR66%WR49,4%
  2. 3. PRZEDMIOT24:11Zhonya's HourglassPR38%WR56,9%
  3. 4. PRZEDMIOT28:16Rabadon's DeathcapPR20%WR—
  4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch9:37PR74%WR52,5%
    2. 2Luden's Echo9:52PR22%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR90%WR51,2%12:10

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR51,5%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThreaded VolleyQQQQQ
WSeismic ShoveWWWWW
EUnraveled EarthEEEEE
RWeaver's WallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR24%WR71,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR66%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 32 grach. PR liczymy ze wszystkich 134 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 134 GRY
DominationPR80%WR50,5%
KEYSTONEDark HarvestPR66%WR50,0%
albo First StrikePR17%WR—
albo ElectrocutePR14%WR—
  • Cheap ShotPR80%WR50,5%
  • Grisly MementosPR48%WR50,0%
  • Sixth SensePR31%WR52,4%
  • Treasure HunterPR76%WR51,0%
  • Relentless HunterPR3%WR—
InspirationPR46%WR56,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR46%WR57,4%
  • Magical FootwearPR42%WR58,9%
  • Cash BackPR4%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR91%WR50,0%
  • Attack SpeedPR8%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR51,1%
  • Health ScalingPR86%WR52,2%
  • HealthPR14%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR51,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Taliyah wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.