MID

TALIYAH Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taliyah najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. ADC (74 gry) i Support (65 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
300 gier w próbce
PICK RATE
1,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Taliyah bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR31%WR46,8%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Presence of Mind

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR58%WR48,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR99%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 300 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR59%WR52,8%3:29
  • Tear of the GoddessPR20%WR45,9%3:25
  • Lost ChapterPR13%WR52,6%4:47
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:59z ok. 812 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:01.
  • Lost ChapterPR11%WR53,1%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR9%WR—
  • Amplifying TomePR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT31:14Rabadon's DeathcapPR7%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:21PR74%WR50,7%
    2. 2Archangel's Staff11:39PR18%WR50,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR44%WR52,6%11:29

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR99%WR50,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThreaded VolleyQQQQQ
WSeismic ShoveWWWWW
EUnraveled EarthEEEEE
RWeaver's WallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR58,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR75%WR49,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 300 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 300 GIER
SorceryPR82%WR48,6%
KEYSTONEDeathfire TouchPR31%WR46,8%
albo Stormraider's SurgePR31%WR50,5%
albo Summon AeryPR18%WR53,7%
  • Manaflow BandPR82%WR48,4%
  • TranscendencePR64%WR49,0%
  • CelerityPR17%WR48,0%
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • ScorchPR76%WR47,2%
  • Gathering StormPR5%WR—
PrecisionPR77%WR49,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR72%WR49,1%
  • Presence of MindPR57%WR47,7%
  • Cut DownPR22%WR53,0%
  • Coup de GracePR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR90%WR49,8%
  • Adaptive ForcePR9%WR—
  • Adaptive ForcePR86%WR49,8%
  • Movement SpeedPR14%WR53,5%
  • Health ScalingPR69%WR48,1%
  • HealthPR29%WR54,5%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR58%WR48,0%
  • Flash + GhostPR19%WR41,1%
  • Flash + IgnitePR14%WR65,9%
  • Exhaust + FlashPR5%WR—
  • Flash + BarrierPR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Taliyah wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.