01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR59%WR52,8%3:29
Tear of the GoddessPR20%WR45,9%3:25
Lost ChapterPR13%WR52,6%4:47
PIERWSZY POWRÓT
3:59z ok. 812 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:01.
PR11%WR53,1%
PR9%WR—
PR7%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT31:14
Rabadon's DeathcapPR7%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:21PR74%WR50,7% - 2
Archangel's Staff11:39PR18%WR50,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 300 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR31%WR46,8%
Manaflow BandPR82%WR48,4%
TranscendencePR64%WR49,0%
CelerityPR17%WR48,0%
Absolute FocusPR2%WR—
ScorchPR76%WR47,2%
Gathering StormPR5%WR—
Legend: HastePR72%WR49,1%
Presence of MindPR57%WR47,7%
Cut DownPR22%WR53,0%
Coup de GracePR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR90%WR49,8%
Adaptive ForcePR9%WR—
Adaptive ForcePR86%WR49,8%
Movement SpeedPR14%WR53,5%
Health ScalingPR69%WR48,1%
HealthPR29%WR54,5%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR58%WR48,0%
Flash + GhostPR19%WR41,1%
Flash + IgnitePR14%WR65,9%
Exhaust + FlashPR5%WR—
Flash + BarrierPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Taliyah wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
