01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR64%WR48,9%3:43
Lost ChapterPR27%WR50,8%4:55
Hextech AlternatorPR3%WR53,2%4:31
PIERWSZY POWRÓT
4:20z ok. 962 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 5:23.
PR21%WR48,8%
PR8%WR45,0%
PR8%WR41,0%
PR6%WR46,8%

PR4%WR60,0%
PR4%WR57,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:39PR57%WR48,4% - 2
Blackfire Torch10:57PR35%WR51,8% - 3
Stormsurge10:58PR5%WR49,5% - 4
Imperial Mandate9:50PR2%WR37,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR42,1%
Zhonya's HourglassPR1%WR—
CryptbloomPR1%WR—
Banshee's VeilPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 213 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 007 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR42%WR48,2%
Manaflow BandPR45%WR49,8%
Axiom ArcanistPR1%WR—
TranscendencePR44%WR49,3%
CelerityPR2%WR61,8%
Absolute FocusPR1%WR—
ScorchPR42%WR49,8%
Gathering StormPR4%WR51,1%
TranscendencePR48%WR49,2%
Manaflow BandPR47%WR48,4%
Gathering StormPR2%WR58,3%
Axiom ArcanistPR2%WR38,7%
ScorchPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR85%WR49,1%
Adaptive ForcePR8%WR49,1%
Ability HastePR7%WR54,9%
Adaptive ForcePR91%WR49,3%
Movement SpeedPR9%WR51,4%
Health ScalingPR57%WR50,4%
HealthPR43%WR48,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR87%WR50,1%
Flash + IgnitePR4%WR40,2%
Flash + BarrierPR3%WR46,3%
Flash + GhostPR3%WR49,2%
Exhaust + FlashPR2%WR46,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Syndra wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Galio32 gry25,0%
Locke74 gry39,2%
Fizz73 gry41,1%
Zed70 gier41,4%
Xerath54 gry42,6%
ŁATWE LINIE
Sylas44 gry61,4%
Zoe32 gry59,4%
Katarina74 gry58,1%
Yone82 gry57,3%
Lux63 gry55,6%
