MID

SYNDRA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Syndra najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Top (104 gry) i Support (62 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,5%
2 007 gier w próbce
PICK RATE
8,4%
gier na tej randze
BAN RATE
11,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Syndra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR42%WR48,2%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Transcendence
  • Manaflow Band

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR87%WR50,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR92%WR50,1%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 007 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR64%WR48,9%3:43
  • Lost ChapterPR27%WR50,8%4:55
  • Hextech AlternatorPR3%WR53,2%4:31
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 962 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 5:23.
  • Lost ChapterPR21%WR48,8%
  • Amplifying TomePR8%WR45,0%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR8%WR41,0%
  • Amplifying TomePR6%WR46,8%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR4%WR60,0%
  • Amplifying TomeDark SealPR4%WR57,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:39PR57%WR48,4%
    2. 2Blackfire Torch10:57PR35%WR51,8%
    3. 3Stormsurge10:58PR5%WR49,5%
    4. 4Imperial Mandate9:50PR2%WR37,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR77%WR50,3%12:51
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR42,1%
  • Zhonya's HourglassPR1%WR—
  • CryptbloomPR1%WR—
  • Banshee's VeilPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR92%WR50,1%
Q: Dark SphereE: Scatter the WeakW: Force of WillPR8%WR43,2%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QDark SphereQQQQQ
WForce of WillWWWWW
EScatter the WeakEEEEE
RUnleashed PowerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR60,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR27%WR47,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 213 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 007 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 007 GIER
SorceryPR47%WR49,9%
KEYSTONEArcane CometPR42%WR48,2%
albo First StrikePR39%WR51,6%
albo ElectrocutePR14%WR42,3%
  • Manaflow BandPR45%WR49,8%
  • Axiom ArcanistPR1%WR—
  • TranscendencePR44%WR49,3%
  • CelerityPR2%WR61,8%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR42%WR49,8%
  • Gathering StormPR4%WR51,1%
SorceryPR50%WR48,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TranscendencePR48%WR49,2%
  • Manaflow BandPR47%WR48,4%
  • Gathering StormPR2%WR58,3%
  • Axiom ArcanistPR2%WR38,7%
  • ScorchPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR85%WR49,1%
  • Adaptive ForcePR8%WR49,1%
  • Ability HastePR7%WR54,9%
  • Adaptive ForcePR91%WR49,3%
  • Movement SpeedPR9%WR51,4%
  • Health ScalingPR57%WR50,4%
  • HealthPR43%WR48,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR87%WR50,1%
  • Flash + IgnitePR4%WR40,2%
  • Flash + BarrierPR3%WR46,3%
  • Flash + GhostPR3%WR49,2%
  • Exhaust + FlashPR2%WR46,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Syndra wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Galio32 gry25,0%
  • Locke74 gry39,2%
  • Fizz73 gry41,1%
  • Zed70 gier41,4%
  • Xerath54 gry42,6%

ŁATWE LINIE

  • Sylas44 gry61,4%
  • Zoe32 gry59,4%
  • Katarina74 gry58,1%
  • Yone82 gry57,3%
  • Lux63 gry55,6%