ADC

SYNDRA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Syndra najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Top (104 gry) i Support (62 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,8%
286 gier w próbce
PICK RATE
1,2%
gier na tej randze
BAN RATE
11,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Syndra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR57%WR50,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Triple Tonic
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR52,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR91%WR55,0%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 286 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR62%WR52,8%3:40
  • Lost ChapterPR28%WR53,2%4:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:29z ok. 1 045 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:53.
  • Lost ChapterPR19%WR56,6%
  • Amplifying TomePR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:52PR57%WR52,8%
    2. 2Blackfire Torch10:58PR32%WR52,7%
    3. 3Stormsurge11:04PR9%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR77%WR52,0%13:01

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR91%WR55,0%
Q: Dark SphereE: Scatter the WeakW: Force of WillPR8%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QDark SphereQQQQQ
WForce of WillWWWWW
EScatter the WeakEEEEE
RUnleashed PowerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR57,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 26 grach. PR liczymy ze wszystkich 286 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 286 GIER
SorceryPR59%WR50,0%
KEYSTONEArcane CometPR57%WR50,6%
albo First StrikePR30%WR59,3%
albo ElectrocutePR11%WR48,4%
  • Manaflow BandPR57%WR50,6%
  • Axiom ArcanistPR1%WR—
  • TranscendencePR57%WR50,0%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • CelerityPR1%WR—
  • ScorchPR52%WR49,7%
  • Gathering StormPR7%WR—
InspirationPR42%WR52,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Triple TonicPR38%WR50,0%
  • Cosmic InsightPR31%WR56,8%
  • Cash BackPR12%WR47,1%
  • Magical FootwearPR1%WR—
  • Jack Of All TradesPR1%WR—
  • Biscuit DeliveryPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR75%WR51,4%
  • Adaptive ForcePR15%WR58,1%
  • Ability HastePR10%WR—
  • Adaptive ForcePR91%WR52,1%
  • Movement SpeedPR9%WR—
  • HealthPR60%WR51,5%
  • Health ScalingPR40%WR54,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR81%WR52,2%
  • Flash + BarrierPR10%WR56,7%
  • Flash + GhostPR3%WR—
  • Flash + HealPR2%WR—
  • Flash + IgnitePR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Syndra wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Caitlyn38 gier55,3%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Syndra wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.