01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR62%WR52,8%3:40
Lost ChapterPR28%WR53,2%4:58
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 1 045 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:53.
PR19%WR56,6%
PR7%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:52PR57%WR52,8% - 2
Blackfire Torch10:58PR32%WR52,7% - 3
Stormsurge11:04PR9%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 26 grach. PR liczymy ze wszystkich 286 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR57%WR50,6%
Manaflow BandPR57%WR50,6%
Axiom ArcanistPR1%WR—
TranscendencePR57%WR50,0%
Absolute FocusPR1%WR—
CelerityPR1%WR—
ScorchPR52%WR49,7%
Gathering StormPR7%WR—
Triple TonicPR38%WR50,0%
Cosmic InsightPR31%WR56,8%
Cash BackPR12%WR47,1%
Magical FootwearPR1%WR—
Jack Of All TradesPR1%WR—
Biscuit DeliveryPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR75%WR51,4%
Adaptive ForcePR15%WR58,1%
Ability HastePR10%WR—
Adaptive ForcePR91%WR52,1%
Movement SpeedPR9%WR—
HealthPR60%WR51,5%
Health ScalingPR40%WR54,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR52,2%
Flash + BarrierPR10%WR56,7%
Flash + GhostPR3%WR—
Flash + HealPR2%WR—
Flash + IgnitePR2%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Syndra wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Caitlyn38 gier55,3%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Syndra wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
