01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR62%WR49,5%3:26
Lost ChapterPR20%WR52,7%5:01
Fated AshesPR11%WR50,3%4:19
PIERWSZY POWRÓT
3:58z ok. 818 golda
Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:13.
PR16%WR49,8%
PR15%WR52,8%
PR13%WR49,5%
PR10%WR43,4%
PR5%WR50,6%

PR4%WR52,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:20PR79%WR50,5% - 2
Malignance10:09PR15%WR47,5% - 3
Liandry's Torment11:31PR4%WR58,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rabadon's DeathcapPR3%WR49,0%
Zhonya's HourglassPR2%WR—
MorellonomiconPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 246 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 543 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR70%WR51,8%
Manaflow BandPR95%WR50,1%
Axiom ArcanistPR4%WR50,8%
TranscendencePR96%WR50,2%
Absolute FocusPR2%WR50,0%
CelerityPR1%WR—
ScorchPR74%WR50,4%
Gathering StormPR25%WR49,7%
Cosmic InsightPR71%WR52,3%
Magical FootwearPR68%WR53,3%
Cash BackPR3%WR36,5%
Triple TonicPR2%WR31,6%
Biscuit DeliveryPR2%WR36,7%
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR50,3%
Attack SpeedPR3%WR48,1%
Ability HastePR3%WR47,7%
Adaptive ForcePR94%WR50,2%
Movement SpeedPR5%WR50,0%
Health ScalingPR90%WR50,0%
HealthPR8%WR49,6%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR80%WR49,5%
Flash + IgnitePR13%WR52,5%
Flash + GhostPR3%WR57,8%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Flash + BarrierPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Malzahar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Katarina77 gier37,7%
Smolder47 gier38,3%
Lux39 gier41,0%
Twisted Fate36 gier41,7%
Hwei31 gier41,9%
ŁATWE LINIE
Vladimir47 gier70,2%
Xerath49 gier61,2%
LeBlanc57 gier59,6%
Ekko47 gier59,6%
Viktor58 gier58,6%
