MID

MALZAHAR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malzahar najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (143 gry) i Support (82 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,2%
1 543 gry w próbce
PICK RATE
6,4%
gier na tej randze
BAN RATE
12,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malzahar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR70%WR51,8%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR80%WR49,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR89%WR50,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 543 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR62%WR49,5%3:26
  • Lost ChapterPR20%WR52,7%5:01
  • Fated AshesPR11%WR50,3%4:19
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:58z ok. 818 golda

Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:13.
  • Lost ChapterPR16%WR49,8%
  • Amplifying TomePR15%WR52,8%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR13%WR49,5%
  • Fated AshesPR10%WR43,4%
  • Sapphire CrystalPR5%WR50,6%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR4%WR52,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:20PR79%WR50,5%
    2. 2Malignance10:09PR15%WR47,5%
    3. 3Liandry's Torment11:31PR4%WR58,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR84%WR50,6%13:16
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR3%WR49,0%
  • Zhonya's HourglassPR2%WR—
  • MorellonomiconPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR89%WR50,8%
E: Malefic VisionsW: Void SwarmQ: Call of the VoidPR11%WR45,8%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCall of the VoidQQQQQ
WVoid SwarmWWWWW
EMalefic VisionsEEEEE
RNether GraspRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR58,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 246 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 543 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 543 GRY
SorceryPR99%WR50,3%
KEYSTONEDeathfire TouchPR70%WR51,8%
albo Summon AeryPR17%WR47,9%
albo Arcane CometPR11%WR44,6%
  • Manaflow BandPR95%WR50,1%
  • Axiom ArcanistPR4%WR50,8%
  • TranscendencePR96%WR50,2%
  • Absolute FocusPR2%WR50,0%
  • CelerityPR1%WR—
  • ScorchPR74%WR50,4%
  • Gathering StormPR25%WR49,7%
InspirationPR74%WR51,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR71%WR52,3%
  • Magical FootwearPR68%WR53,3%
  • Cash BackPR3%WR36,5%
  • Triple TonicPR2%WR31,6%
  • Biscuit DeliveryPR2%WR36,7%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR50,3%
  • Attack SpeedPR3%WR48,1%
  • Ability HastePR3%WR47,7%
  • Adaptive ForcePR94%WR50,2%
  • Movement SpeedPR5%WR50,0%
  • Health ScalingPR90%WR50,0%
  • HealthPR8%WR49,6%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR80%WR49,5%
  • Flash + IgnitePR13%WR52,5%
  • Flash + GhostPR3%WR57,8%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Flash + BarrierPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Malzahar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Katarina77 gier37,7%
  • Smolder47 gier38,3%
  • Lux39 gier41,0%
  • Twisted Fate36 gier41,7%
  • Hwei31 gier41,9%

ŁATWE LINIE

  • Vladimir47 gier70,2%
  • Xerath49 gier61,2%
  • LeBlanc57 gier59,6%
  • Ekko47 gier59,6%
  • Viktor58 gier58,6%