TOP

MALZAHAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malzahar najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (143 gry) i Support (82 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,2%
168 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
12,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malzahar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:27Sorcerer's ShoesPR79%WR47,0%

RUNY

Deathfire TouchPR64%WR52,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR73%WR50,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR79%WR51,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 168 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR57%WR45,8%3:28
  • Lost ChapterPR23%WR55,3%5:25
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:55z ok. 801 golda

Połowa graczy wraca między 3:03 a 5:20.
  • Amplifying TomePR17%WR—
  • Lost ChapterPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT31:16Zhonya's HourglassPR14%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:28PR68%WR52,2%
    2. 2Malignance10:53PR17%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR79%WR47,0%14:27

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR79%WR51,1%
E: Malefic VisionsW: Void SwarmQ: Call of the VoidPR20%WR36,4%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCall of the VoidQQQQQ
WVoid SwarmWWWWW
EMalefic VisionsEEEEE
RNether GraspRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR32%WR55,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR53,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 54 grach. PR liczymy ze wszystkich 168 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 168 GIER
SorceryPR99%WR48,5%
KEYSTONEDeathfire TouchPR64%WR52,3%
albo Summon AeryPR21%WR41,7%
albo Arcane CometPR13%WR—
  • Manaflow BandPR96%WR47,8%
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • Nimbus CloakPR2%WR—
  • TranscendencePR96%WR48,4%
  • CelerityPR3%WR—
  • ScorchPR74%WR51,2%
  • Gathering StormPR25%WR40,5%
InspirationPR70%WR51,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR66%WR51,4%
  • Magical FootwearPR64%WR50,5%
  • Cash BackPR5%WR—
  • Biscuit DeliveryPR4%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR48,4%
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR47,8%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR93%WR48,1%
  • HealthPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR73%WR50,8%
  • Flash + IgnitePR18%WR43,3%
  • Flash + GhostPR7%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Malzahar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.