01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR57%WR45,8%3:28
Lost ChapterPR23%WR55,3%5:25
PIERWSZY POWRÓT
3:55z ok. 801 golda
Połowa graczy wraca między 3:03 a 5:20.
PR17%WR—
PR15%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT31:16
Zhonya's HourglassPR14%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:28PR68%WR52,2% - 2
Malignance10:53PR17%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 54 grach. PR liczymy ze wszystkich 168 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR64%WR52,3%
Manaflow BandPR96%WR47,8%
Axiom ArcanistPR2%WR—
Nimbus CloakPR2%WR—
TranscendencePR96%WR48,4%
CelerityPR3%WR—
ScorchPR74%WR51,2%
Gathering StormPR25%WR40,5%
Cosmic InsightPR66%WR51,4%
Magical FootwearPR64%WR50,5%
Cash BackPR5%WR—
Biscuit DeliveryPR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR48,4%
Attack SpeedPR4%WR—
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR95%WR47,8%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR93%WR48,1%
HealthPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR73%WR50,8%
Flash + IgnitePR18%WR43,3%
Flash + GhostPR7%WR—
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Malzahar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
