01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR70%WR29,5%4:05
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 714 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:05.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rylai's Crystal Scepter13:19PR45%WR33,3% - 2
Luden's Echo13:21PR34%WR33,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 87 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR31%WR—
Manaflow BandPR53%WR34,8%
TranscendencePR37%WR34,4%
CelerityPR15%WR—
ScorchPR49%WR34,9%
Gathering StormPR3%WR—
Legend: HastePR37%WR40,6%
Presence of MindPR36%WR38,7%
Cut DownPR7%WR—
Coup de GracePR6%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR56%WR38,8%
Adaptive ForcePR39%WR32,4%
Ability HastePR5%WR—
Adaptive ForcePR86%WR38,7%
Movement SpeedPR14%WR—
Health ScalingPR70%WR37,7%
HealthPR28%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR41%WR30,6%
Flash + HealPR32%WR—
Exhaust + FlashPR23%WR—
Flash + TeleportPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Taliyah wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Taliyah wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
