SUPPORT

TALIYAH Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taliyah najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, ADC i Support. Top (128 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
36,8%
87 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Taliyah bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR31%WR—
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Presence of Mind

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR41%WR30,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR99%WR36,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 87 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR70%WR29,5%4:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 714 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:05.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rylai's Crystal Scepter13:19PR45%WR33,3%
      2. 2Luden's Echo13:21PR34%WR33,3%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR45%WR30,8%14:27

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR99%WR36,0%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QThreaded VolleyQQQQQ
    WSeismic ShoveWWWWW
    EUnraveled EarthEEEEE
    RWeaver's WallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR60%WR34,6%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 87 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 87 GIER
    SorceryPR53%WR34,8%
    KEYSTONEElectrocutePR31%WR—
    albo Deathfire TouchPR28%WR—
    albo Summon AeryPR16%WR—
    • Manaflow BandPR53%WR34,8%
    • TranscendencePR37%WR34,4%
    • CelerityPR15%WR—
    • ScorchPR49%WR34,9%
    • Gathering StormPR3%WR—
    PrecisionPR44%WR36,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: HastePR37%WR40,6%
    • Presence of MindPR36%WR38,7%
    • Cut DownPR7%WR—
    • Coup de GracePR6%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR56%WR38,8%
    • Adaptive ForcePR39%WR32,4%
    • Ability HastePR5%WR—
    • Adaptive ForcePR86%WR38,7%
    • Movement SpeedPR14%WR—
    • Health ScalingPR70%WR37,7%
    • HealthPR28%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR41%WR30,6%
    • Flash + HealPR32%WR—
    • Exhaust + FlashPR23%WR—
    • Flash + TeleportPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Taliyah wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Taliyah wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.