ADC

TALIYAH ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taliyah najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, ADC i Support. Top (128 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,6%
62 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Taliyah bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:39Blackfire TorchPR65%WR57,5%
  2. BUTY13:34Sorcerer's ShoesPR58%WR50,0%

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR53%WR54,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR51,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 62 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR53%WR48,5%3:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 943 golda

Połowa graczy wraca między 3:26 a 6:40.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:39Blackfire TorchPR65%WR57,5%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch10:39PR65%WR57,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 35% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR58%WR50,0%13:34

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR51,6%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QThreaded VolleyQQQQQ
    WSeismic ShoveWWWWW
    EUnraveled EarthEEEEE
    RWeaver's WallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR77%WR52,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 62 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 62 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR53%WR54,5%
    • Flash + GhostPR23%WR—
    • Flash + BarrierPR13%WR—
    • Exhaust + FlashPR8%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Taliyah wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Taliyah wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.