MID

RYZE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ryze najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,1%
926 gier w próbce
PICK RATE
1,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ryze bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR48%WR43,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR51%WR45,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: OverloadE: Spell FluxW: Rune PrisonPR98%WR44,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 926 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR76%WR45,9%WPŁYW+0,33:16
  • Ruby CrystalPR11%WR37,9%3:38
  • Blasting WandPR5%WR54,2%4:25
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:30z ok. 741 golda

Połowa graczy wraca między 2:55 a 4:35.
  • Tear of the GoddessPR28%WR44,9%
  • BootsTear of the GoddessPR9%WR40,7%
  • Sapphire CrystalTear of the GoddessPR6%WR43,9%
  • Ruby CrystalPR5%WR43,2%
  • Blasting WandPR4%WR35,0%
  • Ruby CrystalTear of the GoddessPR4%WR43,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages11:24PR92%WR45,5%WPŁYW+0,2
    2. 2Archangel's Staff11:36PR7%WR37,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR33%WR44,5%WPŁYW−0,213:45

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: OverloadE: Spell FluxW: Rune PrisonPR98%WR44,9%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QOverloadQQQQQ
WRune PrisonWWWWW
ESpell FluxEEEEE
RRealm WarpRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR56,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR44,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 175 grach. PR liczymy ze wszystkich 926 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 926 GIER
SorceryPR96%WR45,3%
KEYSTONEStormraider's SurgePR48%WR43,3%
albo Deathfire TouchPR47%WR47,4%
albo ConquerorPR3%WR40,0%
  • Manaflow BandPR96%WR45,2%
  • TranscendencePR69%WR45,5%
  • CelerityPR26%WR44,6%
  • Gathering StormPR56%WR45,3%
  • ScorchPR32%WR46,2%
  • WaterwalkingPR8%WR41,6%
ResolvePR71%WR44,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR66%WR44,5%
  • Bone PlatingPR65%WR44,6%
  • Second WindPR5%WR38,1%
  • UnflinchingPR4%WR33,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR86%WR44,5%
  • Adaptive ForcePR12%WR50,0%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR74%WR46,3%
  • Movement SpeedPR25%WR41,5%
  • Health ScalingPR71%WR45,9%
  • HealthPR28%WR42,6%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR51%WR45,8%
  • Flash + GhostPR43%WR45,6%
  • Flash + IgnitePR3%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ryze wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE